재생 프로젝터

정사각형 둘레의 범위 안에 있는 아군 구조물을 천천히 수리합니다. 수소가 필요합니다.
개요
재생 프로젝터는 사각형 범위 안의 아군 건물을 서서히 수리하는 방어 지원 블록으로, 전선 구조물, 코어 방어 시설, 그리고 접근하기 어려운 기반 시설을 지속적인 압박 속에서도 살아남게 하는 데 유용합니다. 작동하려면 

이 블록의 범위는 블록 가장자리부터 12.5칸이며, 정확한 중심 기준으로는 14칸입니다. 많은 다른 블록들처럼 범위 값을 원형 반경으로 처리하는 것과 달리, 이 블록은 사각형 영역을 사용합니다. Projector는 영역 내 아군 건물이 피해를 입었을 때만 수리하며, repair suppression 효과에도 비활성화됩니다. 실제로는 상시로 계속 소모를 일으키는 용도보다는, 구조물이 반복적으로 조금씩 피해를 받는 위치에 두는 것이 가장 좋습니다.
재생 프로젝터 하나는 정상 조건에서 초당 4.17%의 속도로 수리하며, 완전 수리까지 24초가 걸립니다. 실제로 수리를 하고 있을 때는 초당 60 power와 1 수소을 소비합니다. 현재 아무것도 수리하지 않는 중이라면 power나 수소을 소비하지 않습니다. 
실용적으로는 몇 가지 점이 특히 중요합니다:
- 재생 프로젝터의 영역은 서로 중첩되지 않습니다. 같은 블록에 여러 개를 겹쳐 배치해도 해당 대상의 치유 속도는 증가하지 않습니다.
- 그래서 추가 범위는 한 지점의 속도 중첩보다, 중복 보장과 더 넓은
보호를 위해 활용하는 편이 더 좋습니다. 코어 구역, 중요한 생산 라인, 그리고 빠르게 재건하기 어려운 핵심 병목 구조물을 덮도록 배치하십시오.
- 특히 수리된 건물이 수동 치유가 의미 있을 만큼 충분히 오래 버틸 것으로 예상될 때 가치가 큽니다.
- 수리 억제 효과가 이를 무력화할 수 있으므로, 모든 건물 피해 원인에 대한 완전한 해답은 아닙니다.
전반적으로 재생 프로젝터는 단순하지만 효과적인 유지보수 블록입니다. 안정적인 자원 소모를 대가로 신뢰할 수 있는 범위 치유를 제공하며, 
공식 설명
정사각형 둘레의 범위 안에 있는 아군 구조물을 천천히 수리합니다. 수소가 필요합니다.