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Regenerationsprojektor

CategorySpeicher & Effekte
regen-projector
Category
Speicher & Effekte
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
1040
Power consumption
1
Official description

Heilt verbündete Blöcke in einer quadratischen Fläche. Benötigt Wasserstoff. Verwendet optional Phasengewebe, um die Effizienz zu steigern.

Overview

Regenerationsprojektor ist ein Unterstützungsgebäude, das verbündete Blöcke innerhalb eines quadratischen Feldes langsam repariert. Es erscheint als flächenbasierter Reparaturstrahler statt als einzelzielige Reparaturarm; sein Feld deckt ein Quad ab, das 12.5 blocks from the edges des Projektors reicht (entsprechend 14 blocks from the exact center), was sich von vielen anderen reichweitentragenden Gebäuden unterscheidet, die einen kreisförmigen Radius angeben. Der Projector wirkt nur auf verbündete Gebäude, die beschädigt sind und derzeit nicht von irgendwelchen „repair suppression“-Effekten betroffen sind.

Die Grundreparationsrate stellt einen Block in 24 seconds vollständig wieder her, das entspricht 4.17% HP per second (0.0695% per frame). Solange er aktiv repariert, benötigt er 60 power/sec und 1 Wasserstoff/sec, verbraucht diese Eingaben jedoch nur, während tatsächlich ein Block repariert wird (er zieht im Leerlauf nicht kontinuierlich). Mehrere Regen Projectors, die denselben Block abdecken, stapeln sich nicht; wenn mehr als einer ein Ziel abdeckt, verwendet das Spiel nur einen einzelnen maximalen Reparaturbeitrag statt deren Addition. Die Zuführung von Phasengewebe zu einem Projector verdoppelt seine Reparaturgeschwindigkeit auf und halbiert die Vollreparaturzeit auf 12 seconds (die Boost-Mechanik erhöht die Reparaturrate, ändert aber nicht die Nicht-Stapelregel). Spieldaten listen die erhöhte Vollreparaturzeit als 12s; ein Leitfaden bemerkt, dass ein einzelnes Phase Fabric den Boost für etwa 8 Sekunden aufrechterhält.

Praktische Verwendung und Wechselwirkungen:

  • Positioniere Regen Projectors so, dass sie wertvolle Ziele abdecken, wie die Kernzone, vordere Produktionskomplexe und isolierte Nodes, die schwer mit direkten Reparaturen zu erreichen sind. Ihre langsame, aber beständige Heilung eignet sich besser als passive Wartung denn als Notfall-Einzelzielreparatur.
  • Überlappe Projektorfelder für Redundanz und breitere Abdeckung; das Überlappen mehrerer Projectors erhöht nicht die Reparaturrate für denselben Block, daher ist Überlappung nützlich für Fehlertoleranz und Verbreitung der Abdeckung statt zur Beschleunigung von Reparaturen an einem Punkt.
  • Halte Wasserstoff-Versorgungsleitungen und Energie nur dann verfügbar, wenn du möchtest, dass Reparaturen stattfinden; sie verschwenden kein Hydrogen oder power, wenn nichts repariert wird.
  • Verwende Phase Fabric, um die Reparaturgeschwindigkeit vorübergehend zu verdoppeln, wenn hohe eintreffende Schäden zu erwarten sind oder unmittelbar nach einer Welle; beachte, dass die Boost-Dauer je nach Quelle variiert (der Boost halbiert die Reparaturzeit auf 12s in aufgezeichneten Daten, wobei ein Leitfaden ~8s pro Phase Fabric schätzt).
  • Regenerationsprojektor sind anfällig für repair-suppression-Effekte und -Fähigkeiten; solche Unterdrückung deaktiviert ihre Feldheilung für betroffene Ziele, platziere sie also wenn möglich außerhalb direkter Reichweite von Feinden oder hinter Verteidigungen.
  • Da das Feld quadratisch und relativ groß ist, können kleine Anpassungen in der Platzierung verändern, welche Strukturen einbezogen werden; nutze das, um mehrere kritische Gebäude in die Abdeckung eines Projectors zu bekommen.

Regenerationsprojektor besetzen die Nische der passiven, flächendeckenden Wartung und sind am effektivsten, wenn sie in ein defensives oder industrielles Layout integriert werden, das ihre Eingangsleitungen (Wasserstoff und power) schützt und Boosts nur bei Bedarf nutzt.

Official description

Heilt verbündete Blöcke in einer quadratischen Fläche. Benötigt Wasserstoff. Verwendet optional Phasengewebe, um die Effizienz zu steigern.

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