Logistik Guide: Förderbänder, Ducts & Mass Driver
Logistik in Mindustry umfasst die Systeme und Blöcke, die Items, Payloads, Flüssigkeiten (Brücken/Leitungen) und Einheitencargo innerhalb deiner Basis und zwischen Sektoren bewegen. Gute Logistik hält die Produktion konstant, verhindert Engpässe und ermöglicht Ferntransfers, die Gelände und Feinde umgehen.
Grundlegender Item-Transport: Förderband und Ducts
Förderband sind die günstigsten, einfachsten Item-Beweger für Einbahnflüsse. Sie akzeptieren Eingaben von den Seiten und von hinten (es sei denn, Varianten ändern dieses Verhalten). Verwende normale Conveyors für geringe Durchsatzraten in Einbahnläufen und dort, wo unbeabsichtigte Seiteneingaben akzeptabel sind.
Titan-Förderband sind schneller und akzeptieren weiterhin Seiteneingaben; sie bleiben für viele Layouts die Basis.
Tipps: Da Conveyors Seiteneingaben akzeptieren, können sie unbeabsichtigt Ausgaben benachbarter Produzenten (Drills, Smelters) aufnehmen. Platziere Junctions,
Gepanzertes Förderband oder Armored Ducts neben Produzenten, um ungewollte Eingaben zu verhindern.
Rohrleitung (und ihre gepanzerte Variante) sind das Pendant mit hohem Durchsatz für das mixtech/Erekir-Regelwerk. Wie Conveyors akzeptieren Ducts Seiteneingaben und können ähnlicherweise von benachbarten Produzenten gefüllt werden; verwende ein Armored Duct, um unerwünschte Seiteneingaben zu blockieren.
Hochdurchsatz- und Spezial-Förderband
Plastanium-Förderband und Surge Conveyors transportieren Items in Chargen und haben spezielles Lade-/Übergangs-/Ausgabe-Segmentverhalten:
Plastanium-
Förderband bilden in einer Linie drei Segmenttypen: Lade- (Anfang), Transport- (Mitte) und Entlade- (Ende). Lade-Segmente akzeptieren Items von den drei Nicht-Vorderseiten und erzeugen uniforme Item-Chargen (alle Items in einer Charge müssen gleich sein). Eine Charge muss ihre Maximalgröße erreichen, bevor sie weitergeschoben wird; Startsegmente sammeln jeweils nur einen Item-Typ und jedes Startsegment unterstützt nur die Hälfte des Durchsatzes der Mittelsegmente. Um Spitzen-Durchsatz zu erreichen, benutze mehrere Startsegmente und teile gemischte Eingaben mit Sorters.
Spannungsförderband werden abhängig von der Platzierung ebenfalls zu Eingabe-/Übergangs-/Ausgabe-Segmenten. Eingabe-Segmente akzeptieren Seiteneingaben (außer der Vorderseite). Übergangs-Segmente können keine Nicht-Surge-Eingaben akzeptieren. Ausgabe-Segmente geben Items nur nach vorn frei.
Phasen-Förderband/
Brücken-Förderband teilen viele Verhaltensweisen mit Bridge Conveyors und werden verwendet, um Hindernisse zu überspannen; beachte, dass Phase Conveyors nicht mit Bridge Conveyors verbinden können.
Routing, Aufteilung und Kreuzungen
Verteiler,
Kreuzung,
Großer Verteiler,
Sortierer und Inverted Sorters steuern Fluss und Richtung:
- Verteiler verteilen eingehende Items entsprechend ihrer Einstellungen und haben eine interne Kapazität — beachte, dass sie sich verstopfen können, wenn sie an Produzenten angrenzen.
- Kreuzung erlauben, Leitungen zu kreuzen und Items zwischenzuspeichern (nützlich zum temporären Lagern und zum Verhindern von Seiten-Ausgaben). Kreuzung haben eine modest Vorratskapazität und einen etwas höheren Durchsatz als Titanium Conveyors.
- Großer Verteiler und Sorters ermöglichen das Aufteilen und bedingte Weiterleiten von Items.
Invertierter Sortierer sind nützlich für kompakte Verteilung an mehrere Crafter.
- Wenn viele langsame Leitungen mit einem Verbraucher hoher Nachfrage kombiniert werden (z. B.
Schmelzer), benutze Overflow/
Unterlauftor, Sortierer oder kombiniere mehrere Startsegmente für Chargen-
Förderband, um Hungerzustände zu vermeiden.
Langstrecken-Item-Transport: Massenbeschleuniger und Bridges
-
- Massenbeschleuniger sammeln eine Item-Charge (Minimum 10, bis zu einer großen Obergrenze) und verschießen diese Charge zu einem verlinkten Mass Driver. Mehrere Sender können einen Empfänger anvisieren, aber ein Empfänger kann aufgrund seiner Abklingzeit nur eine eingehende Charge gleichzeitig annehmen. Massenbeschleuniger benötigen Energie zum Schießen und zum Rotieren; ein fest ausgerichteter Empfänger benötigt keine Energie, um Items anzunehmen.
- Massenbeschleuniger-Projektile können von feindlichen Einheiten, Force Fields oder Punktverteidigungen abgefangen werden; abgefangene Projektile zerstören ihre Items.
- Massenbeschleuniger haben eine Reisgeschwindigkeit für ihr Projektil und einen effektiven maximalen Durchsatz, bestimmt durch Chargengröße und Feuerrate; plane Sender/Empfänger-Positionierung und Verzweigungen, um Engpässe zu vermeiden.
Rohrleitungsbrücke /
Kanalbrücke:
- Rohrleitungsbrücke verbinden automatisch und leiten Items zur nächsten Duct Bridge in die Richtung, in die sie zeigen; du kannst ihr Ziel nicht manuell einstellen. Wenn sie als Ziel verwendet werden und kein ausgehendes Ziel gesetzt ist, geben sie Items in Blickrichtung aus und akzeptieren keine Seiteneingaben mehr.
- Kanalbrücke (für Flüssigkeiten) akzeptieren Eingaben von allen Seiten außer der verbundenen Seite und können manuell über eine begrenzte Distanz verlinkt werden, um ihr Ziel festzulegen. Ein Bridge Conduit kann Flüssigkeiten höchstens zu einem anderen Bridge Conduit bewegen, aber mehrere Brücken können in ein einziges Ziel senden, das die Flüssigkeit dann verteilt.
- Beim Drag-Placement versucht der Planer, Abstände zu optimieren, um Kosten zu minimieren (üblich ist ein Abstand von ~3 Tiles zwischen Brücken).
Payload-Transport (Blöcke als Items und Einheitspayloads)
Frachtmassenbeschleuniger und Reinforced/Regular Payload Routers handhaben Block-/Einheitspayloads (große Blöcke, Einheitspayloads)
- Frachtmassenbeschleuniger teleportieren Payloads sofort zu einem verlinkten Ziel, wenn sie mit Energie versorgt werden; sie akzeptieren Eingaben von allen Seiten. Das Konfigurieren von Links erfolgt durch Klicken auf einen Driver und dann auf ein Ziel innerhalb der Reichweite. Sie haben eine Abklingzeit/Rekoil und benötigen Energie, um sich zu erholen und zu rotieren; ohne Energie kann ein Driver höchstens ein zusätzliches Payload annehmen, falls er bereits in die richtige Richtung zeigt.
Verstärkter Frachtverteiler akzeptieren Payloads von allen Seiten außer ihrer Blickrichtung und können gefiltert werden, um bestimmte Payloads nach vorn zu leiten, während andere zu den Seiten umgeleitet werden.
Frachtverteiler verhalten sich ähnlich (Filterung und zyklische Ausgaben).
Payload-
Förderband und Fabriken:
Verstärktes Frachtförderband bewegen payload-geformte Items über kurze Distanzen; für Ferntransfers von Payloads verwende Payload Mass Drivers.
Luftfabrik,
Großer Konstruktor,
Dekonstruktor und andere payload-produzierende Blöcke geben Payloads in Blickrichtung aus. Großer Konstruktor starten keinen neuen Bauauftrag, bevor der aktuelle Payload vollständig ausgestoßen wurde.
Einheitencargo und Luftlogistik
Einheitenlader,
Transportdrohne und Unit Cargo Unload Points verwenden fliegende Einheiten-Drohnen zum Transport (Erekir-Inhalt):
- Jeder Unit Cargo Loader baut eine einzelne Manifold-Drohne, die einen großen Stapel des am häufigsten vorhandenen Items in ihrem Loader aufnimmt und ihn zu passenden Unit Cargo Unload Points transportiert. Die Manifold zirkuliert zwischen mehreren Unload Points und verbleibt, bis sie alle getragenen Items abgeben kann.
- Transportdrohne sind an den Loader gebunden, der sie gebaut hat; wird dieser Loader entfernt, despawnt die Manifold. Der Durchsatz der Manifolds sinkt mit längeren Reisezeiten und kann bei sich kreuzenden Pfaden unter Kollisionen leiden. Jeder Loader ist auf eine Manifold begrenzt und trägt zur Einheitengrenze bei.
Landing Pads und Launch Pads:
- Landing Pads (Sektor/planetarer Import) empfangen periodische Massenabwürfe, wenn sie konfiguriert sind; jede Landung transferiert eine feste große Charge und verbraucht erheblich Wasser sowie Sektor-Importkapazität, um sie mit voller Rate zu versorgen.
- Launch Pads (fortgeschritten) senden genau bemessene Chargen in andere Sektoren, wenn sie vollständig geladen sind; sie speichern jeweils nur einen Item-Typ und warten, bis die erforderliche Charge vorhanden ist, bevor sie starten.
Lagerung und Glättung
Behälter und Core-Inventar:
- Behälter sind günstige Lager, die kapazitätsmäßig pro Item-Typ speichern (d. h. Kapazität ist pro Item-Typ, nicht geteilt), was sie effizient für gemischte Lagerung und zum Airlifting ganzer Container mit cargo-fähigen Einheiten macht.
- Das Core-Inventar fungiert als globaler Sektorbestand für Bau und bestimmte Logistikaktionen;
Förderband, die zur Core führen, deponieren in dessen Inventar.
Verwendung von Puffern:
- Platziere Containers,
Kreuzung oder andere gepufferte Blöcke zwischen Produzenten und Verbrauchern, um Spitzen zu glätten (Munition für Türme, Treibstoff für Kraftwerke oder plötzliche Verbrauchsspitzen in großen Craftern).
- Für sehr konsumstarke Gebäude (zum Beispiel Melters oder High-End Refabricators) kombiniere mehrere Eingangsleitungen oder verwende Conveyors/
Rohrleitung mit höherem Durchsatz und geeignete Aufteiler, um die Nachfrage zu decken.
- Platziere Containers,
Häufige Planungs-Tipps und Fallstricke
- Identifiziere immer die tatsächlichen Eingänge und Ausgänge:
Förderband, die sich von einem Produzenten wegbewegen, gelten als Ausgänge (sie nehmen Items von diesem Produzenten); Förderband, die in einen Block hineinführen, werden als Eingänge für diesen Block behandelt.
- Vermeide es, seiteneingabeakzeptierende Bänder neben Item-Produzenten zu platzieren, es sei denn, du willst, dass sie deren Ausgabe aufnehmen; verwende Armored Conveyors/
Rohrleitung oder Junctions, um unerwünschte Eingaben zu blockieren.
- Chargen-Förderband (
Plastanium, Surge) erfordern sorgfältigen Umgang mit Startsegmenten — jedes Startsegment sammelt nur einen Item-Typ und unterstützt einen reduzierten Durchsatz im Vergleich zu Mittelsegmenten. Nutze Sorters, um gemischte Flüsse zu trennen, und mehrere Startsegmente für vollen Durchsatz.
- Langstreckentransport (
Massenbeschleuniger,
Frachtmassenbeschleuniger) kann Gelände und Verteidigungen umgehen, erfordert aber Planung bezüglich Abklingzeiten, Energiebedarf, Abfangrisiko (bei Mass Drivers) und Empfänger-Durchsatzlimits. Verteile Sender auf mehrere Empfänger oder balanciere die Last, um Engpässe zu vermeiden.
- Bei drohnenbasierter Logistik (
Transportdrohne) achte auf Reiseentfernungen, Pfadkreuzungen und Einheitengrenzen — der Durchsatz wird stark davon beeinflusst, wie lange Drohnen fliegen statt laden/entladen.
Das deckt die praktischen Bausteine und Verhaltensweisen zum Bewegen von Items, Payloads, Flüssigkeiten und Einheitencargo in Mindustry ab. Plane mit Pufferung, Filterung und geeigneten Transportstufen, um Produktion und Verbrauchsraten anzupassen und gängige Gefahren wie Seiteneingaben, Chargen-Segmentlimits und entfernte Engpässe zu vermeiden.
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