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Rohrleitungsbrücke

CategoryVerteilung
duct-bridge
Category
Verteilung
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
90
Official description

Transportierrt Materialen über Blöcke und Terrain.

Overview

Rohrleitungsbrücke ist ein Erekir-exklusiver Transportblock, der Gegenstände über Lücken, Gelände oder andere Gebäude hinweg transportiert, indem er sich mit anderen Duct Bridges verbindet. Er funktioniert wie ein kurzreichweiten-autonomes Überbrückungsförderband: ein einzelner Duct Bridge kann bis zu 3 tiles überspannen und hält bis zu 4 items in seinem internen Puffer. Er verbraucht keine Energie und kann von logikgesteuerten Einheiten aufgehoben oder abgesetzt werden, was eine dynamische Neukonfiguration durch Skripte oder Einheitenaktionen ermöglicht.

Rohrleitungsbrücke bilden automatisch Verbindungen: jede Einheit verbindet sich und transportiert Gegenstände in Richtung des nächsten Duct Bridge, auf den sie ausgerichtet ist. Diese Verbindungen sind nicht vom Spieler direkt verwaltbar wie manche anderen Verbindungssysteme und können nicht über andere Knoten hinwegführen; Brückenketten können nicht direkt durch einen anderen Knoten verlaufen. Verbindungen dürfen sich gegenseitig kreuzen, solange die Verbindungslinien nicht durch einen Knoten laufen (zum Beispiel sind rechtwinklige Kreuzungen erlaubt, sofern sie eine Überlappung der Knoten vermeiden). Da eine Verbindung nicht denselben Tile wie ein anderer Knoten einnehmen kann, ist die gängige Technik, vier Brückenketten in einer eine Tile breiten Linie zu platzieren (Bridge Weaving), auf Erekir nicht möglich.

Eingangs- und Ausgangsverhalten ist richtungsabhängig. Ein Duct Bridge akzeptiert Eingaben von allen Seiten außer der Fläche in der Richtung, in die er zeigt. Wenn ein Duct Bridge als Ziel eines anderen Duct Bridge festgelegt ist, aber selbst kein nachgeschaltetes Ziel gesetzt hat, wirft er alle gehaltenen Gegenstände in die Richtung aus, in die er zeigt; in diesem Zustand akzeptiert er keine Seiteneingaben.

Platzierung und Planung interagieren mit dem Editor und den Drag-Placement-Tools. Wenn du mehrere Duct Bridges per Ziehen platzierst, versucht das Spiel, sie drei Tiles auseinander anzuordnen, um die Kosten effizient zu gestalten. Der Planer fügt Duct Bridges automatisch in Baupläne ein, wenn eine vorgeschlagene Förderbandlinie einen Block oder ein Geländeobjekt kreuzt, das weniger als drei Tiles breit ist, wodurch das Layout über kleine Lücken hinweg vereinfacht wird.

Praktische Hinweise zur Nutzung:

  • Verwende Duct Bridges, um unpassierbares Gelände, kleine Hindernisse zu umgehen oder um um dichte Gebäudegruppen herum zu leiten ohne große Umwege.
  • Beachte die Regel der richtungsabhängigen Eingabe: richte Bridges so aus, dass ihr Ausgang in Richtung der vorgesehenen empfangenden Bridge oder des Förderbands zeigt; Seiteneinspeisungen funktionieren von jeder nicht-vorderen Seite.
  • Vermeide Versuche, mehrere Brückenketten durch einen einzelnen schmalen Korridor zu verweben; sich kreuzende Verbindungen müssen eine Überlappung der Knoten vermeiden, was klassische Vier-Ketten-Weaving-Techniken verhindert.
  • Beim Ziehen werden Bridges standardmäßig im Drei-Tile-Abstand platziert; platziere bei Bedarf manuell zusätzliche Bridges, wenn du kürzere Sprünge oder andere Abstände benötigst.
  • Rohrleitungsbrücke verbrauchen keine Energie und können von logikgesteuerten Einheiten umplatziert werden, was temporäre oder reaktive Routing-Lösungen ermöglicht.
  • Verfügbare Upgrades umfassen Reinforced (Verstärkt) und Overspeed.

Official description

Transportierrt Materialen über Blöcke und Terrain.

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