Skip to main content

Großer Konstruktor

CategoryEinheitenfabriken
large-constructor
Category
Einheitenfabriken
Planet
Serpulo
Footprint
5x5
Health
2500
Power consumption
3

Overview

Großer Konstruktor ist ein Block, der große mehrfeldrige Strukturen direkt in der Welt zusammenbaut. Er kann jede zulässige 3x3- oder 4x4-Konstruktion erzeugen, die im Spiel verfügbar ist, und ist damit flexibler als kleinere Konstruktoren, die auf eine vordefinierte Teilmenge von errichtbaren Blöcken beschränkt sind. Das konstruierte Gebäude wird als einzelne Block-Last (Payload) produziert, die der Large Constructor in die Richtung auswirft, in die er blickt.

Der Large Constructor funktioniert als Produktions-/Platzierungsgebäude und integriert sich daher in das Fabrik- und Energiesystem des Spiels: Er verbraucht die benötigten Gegenstände als Eingaben, um die Zielstruktur zu montieren, und muss wie andere Herstellungs-Blöcke mit Strom und Material versorgt werden. Er wird häufig verwendet, um die stationäre Errichtung von Verteidigungsanlagen, Produktionsblöcken oder anderen mehrfeldrigen Installationen zu automatisieren, die handgemäß in großem Maßstab unpraktisch wären.

Wenn ein Bauzyklus abgeschlossen ist, gibt der Large Constructor die fertige Block-Last in seine Blickrichtung aus. Er beginnt keinen neuen Bauvorgang, bis die vorher erzeugte Last den Ausgabebereich vollständig verlassen hat, daher sind Platzierungsrouten und freier Ausgaberaum für einen kontinuierlichen Betrieb entscheidend. Da der Block als Last ausgesandt wird, kann der Large Constructor an Förderbänder, Rohre oder so platziert werden, dass die Last direkt an ihrem Bestimmungsort landet.

Der Large Constructor unterstützt außerdem Logik-Interaktionen. Er kann vom Logiksystem des Spiels gesteuert oder abgefragt werden (Prozessoren, Speicherzelle und andere Logik-Blöcke), was skriptgesteuerte Baufolgen, bedingte Konstruktion und Integration in komplexere automatisierte Basen ermöglicht. Logik kann verwendet werden, um auszuwählen, was der Konstruktor baut, mehrere Large Constructors so zu koordinieren, dass Lasten nicht kollidieren, und die in die Einheit eingespeisten Ressourcen zu verwalten.

Praktische Hinweise und Nutzungstipps:

  • Plane die Ausgaberichtung und halte die Ausgabefliese(n) frei; der Bau stoppt, solange eine Last noch den Ausgangsweg blockiert.
  • Nutze Förderbänder oder Rohre, um die ausgesandte Last schnell in Position zu bringen, wenn du Strukturen in der Entfernung zusammenbauen musst.
  • Koordiniere mehrere Large Constructors mit Logik, um Laststaus zu vermeiden und größere Komplexe in gestuften Schritten zu errichten.
  • Sorge für ausreichende Materialzufuhr und Stromversorgung; der Large Constructor verhält sich in Bezug auf Verbrauch und Energiebedarf wie andere Fabrik-Blöcke.
  • Da er sowohl 3x3- als auch 4x4-Blöcke bauen kann, eignet er sich ideal zur Automatisierung mittelgroßer bis großer Installationen wie Türme, Produktionsfelder und Verteidigungswände, die sonst erhebliche manuelle Platzierung erfordern würden.

Produces (1)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: