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Reparaturpunkt

CategoryEinheitenfabriken
repair-point
Category
Einheitenfabriken
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
40
Official description

Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung.

Overview

Reparaturpunkt ist ein Unterstützungsgebäude, das kontinuierlich die nächstgelegene beschädigte verbündete Einheit innerhalb seiner Reichweite repariert. Es wurde in einem frühen Build eingeführt und erhielt in Version 7.0 eine textliche Änderung, bei der seine Beschreibung von „continuously heals“ zu „continuously repairs“ geändert wurde, um seine Rolle als dedizierte Feldreparaturstruktur statt einer allgemeinen Heil-Aura zu verdeutlichen.

Mechanisch zielt ein Repair Point auf die nächste beschädigte Einheit und führt automatisch Reparaturarbeit aus, solange sich diese Einheit in Reichweite befindet. Seine nominelle Reparaturrate beträgt 27 HP per second, und er benötigt 60 units per second seiner Eingangsressource, um mit dieser Rate zu arbeiten. Reparaturpunkt verursachen keinen Schaden und sind im Vergleich zu Kampfgeschütztürmen absichtlich fragil; sie dienen ausschließlich der Wiederherstellung von Haltbarkeit und nicht der offensiven Unterstützung.

Da Repair Points den Verlust von Einheiten verhindern können, sind sie besonders wertvoll, um teure Einheiten der Stufe 2 und Stufe 3 auf dem Feld zu erhalten, ohne sie komplett neu bauen zu müssen. Das Wiederherstellen beschädigter Hochstufen-Einheiten mit einem Repair Point ist oft deutlich billiger und schneller als Ersatzproduktion. Der Versuch, sehr große oder stark beschädigte Einheiten ausschließlich mit einem Repair Point aufrechtzuerhalten, führt jedoch zu hohem Bedarf an Eingangsdurchsatz und Zeit; die Skalierung der Heilkapazität über das Baseline-Gebäude hinaus wird sowohl in Ressourcen als auch in Infrastruktur teuer.

Reparaturpunkt passen gut zu Verteidigungsstrukturen und Kühlsystemen, die eingehenden Schaden reduzieren, wie etwa Repair Turrets. Offensiv gesehen sind Repair Points (in Kombination mit Repair Turrets) die ressourceneffizienteste Option für Feldheilung während Angriffen, da sie es ermöglichen, Turm- und Umweltschaden in langanhaltenden Vorstößen zu überheilen. Das macht sie besonders nützlich in Konfrontationen, bei denen statische Verteidigungen durch Abnutzung überwunden werden müssen, zum Beispiel in Begegnungen wie Korvus und Vorschatten, bei denen anhaltender Türmenschaden ausgeglichen werden muss, um einen Angriff aufrechtzuerhalten. Da Repair Points weder Mobilität noch offensive Kraft besitzen, bieten mobile Alternativen wie die Vela oder unterstützende Marineeinheiten sowohl Heilunterstützung als auch Kampffähigkeit zu höheren Zeit- und Ressourcenkosten.

Praktische Gebrauchshinweise:

  • Platziere Repair Points hinter den Frontlinien oder in der Nähe von Engpässen, damit beschädigte Einheiten sich zurückziehen können, um in Reichweite repariert zu werden und gleichzeitig geschützt zu bleiben.
  • Kombiniere Repair Points mit Repair Turrets und Kühlung, um die effektive Betriebszeit zu maximieren und den Netto-Schaden zu reduzieren.
  • Nutze Repair Points, um teure Einheiten zu erhalten statt neu zu bauen; dies ist am kosten-effektivsten für Einheiten der Stufe 2 und Stufe 3.
  • Achte auf den Eingangs-Durchsatz: die angegebene erforderliche Eingabe von 60/sec ist notwendig, um die angegebene Reparaturrate aufrechtzuerhalten; mehrere Reparaturgebäude oder hohe Förderleitungen sind erforderlich, um hohen Heilbedarf zu unterstützen.
  • Schütze Repair Points aktiv; sie sind fragil und haben keine Selbstverteidigung, daher sollten sie von Türmen verteidigt oder innerhalb verteidigter Perimeter platziert werden.

Official description

Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung.

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