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修復ポイント

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概要

修復ポイントは近接する最も近い損傷したユニットを継続的に修理する小型の支援ブロックである。
ゲーム内ではユニットの修理を安価に行う手段として用いられ、特に高価なティア2・ティア3ユニットを再建造する代わりに被ダメージを回復させ続けることで時間とコストを節約できる。
修復自体は攻撃手段を持たないため防御面は脆弱であり、配置時は敵の直接攻撃や爆発で容易に破壊される点に注意が必要である。
修復ポイントは単体での回復力が高いため、フォーシャドウやコーバスなどのタレットダメージを越える継戦能力が求められる状況や、海戦での艦隊支援に有効であるが、移動手段や攻撃力を兼ね備えたヴェラや支援海軍ユニットに比べると攻撃的な選択肢ではない。

実用上の性能として、修復速度は27/秒であり、稼働するためには60/秒の入力(電力等のリソース消費に対応する値)が必要である。
修復タレットと比較すると設置コストは低く、フィールドの単純な回復拠点として複数配置することで味方ユニットの生存率を大きく向上させる。
運用の要点は以下の通り。

  • 高火力の集中攻撃で短時間に破壊されやすいため、背後や角に隠して守るか、修復タレットなどと組み合わせて耐久性を補強する。
  • 複数をクラスタ化しておくと、引き上げた味方ユニットを短時間で回復させられるため、メガやレトゥーザのような大型ユニットの支援に有効である。
  • 瞬間火力で回復量を上回られると意味が薄くなるため、短時間のバーストダメージを与える敵(例:ランサーに代表される高バースト武装)に対しては耐久を補う構成や配置調整が必要である。
  • 改称・表記の変更履歴ではバージョン7.0で説明文が「継続的に最も近い損傷したユニットを治療する」から「継続的に最も近い損傷したユニットを修理する」へと変更されている。
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