Punto di Riparazione

Ripara costantemente l'unità più vicina nel suo raggio d'azione.
Overview
Punto di Riparazione è una struttura di supporto che ripara continuamente l'unità alleata danneggiata più vicina all'interno della sua gittata. È stata introdotta in una build iniziale e ha ricevuto una modifica di formulazione in Version 7.0, quando la descrizione è stata cambiata da "continuously heals" a "continuously repairs", riflettendo il suo ruolo come struttura dedicata alla riparazione sul campo piuttosto che come un'aura di guarigione generale.
Dal punto di vista meccanico, un Repair Point prende di mira l'unità danneggiata più vicina e applica automaticamente lavoro di riparazione finché quell'unità rimane in gittata. Il suo tasso nominale di riparazione è 27 HP al secondo, e richiede 60 unità al secondo della sua risorsa di input per operare a quel ritmo. I Repair Points non infliggono danno e sono deliberatamente fragili rispetto alle torrette da combattimento; servono esclusivamente a ripristinare la durabilità piuttosto che a contribuire offensivamente.
Poiché i Repair Points possono prevenire la perdita di unità, sono particolarmente preziosi per mantenere sul campo unità costose di tier-2 e tier-3 senza doverle ricostruire da zero. Recuperare unità di alto livello danneggiate con un Repair Point è spesso molto più economico e veloce rispetto alla produzione di sostituzioni. Tuttavia, tentare di sostenere unità molto grandi o fortemente danneggiate con un solo Repair Point imporrà una forte richiesta di throughput di input e tempo; aumentare la capacità di riparazione oltre il valore di base dell'edificio diventa costoso sia in termini di risorse sia di infrastruttura.
I Repair Points si abbinano bene con strutture difensive e sistemi di raffreddamento che riducono il danno in entrata, come i Repair Turrets. Sul piano offensivo, i Repair Points (combinati con i repair turrets) rappresentano l'opzione più efficiente in termini di risorse per la guarigione sul campo durante gli assalti, permettendo alle forze di superare il danno delle torrette e ambientale in spinta prolungata. Questo li rende particolarmente utili negli scontri in cui le difese statiche devono essere superate per logoramento, per esempio in incontri come 


Note pratiche d'uso:
- Posiziona i Repair Points dietro le linee del fronte o vicino ai punti di strozzatura in modo che le unità danneggiate possano ritirarsi entro gittata per le riparazioni restando protette.
- Combina i Repair Points con Repair Turrets e raffreddamento per massimizzare il tempo operativo effettivo e ridurre il danno netto subito.
- Usa i Repair Points per preservare unità costose invece di ricostruirle; questo è più conveniente per unità di tier-2 e tier-3.
- Fai attenzione al throughput di input: il requisito dichiarato di 60/sec è necessario per sostenere il tasso di riparazione indicato; sono necessari più edifici di riparazione o linee di rifornimento ad alta produzione per supportare esigenze di guarigione pesanti.
- Proteggi attivamente i Repair Points; sono fragili e non hanno autodifesa, quindi dovrebbero essere difesi da torrette o posizionati all'interno di perimetri difesi.
Official description
Ripara costantemente l'unità più vicina nel suo raggio d'azione.
Other entities of this type
- Ricostruttore Additivo
- Fabbrica Aerea
- Basic Assembler Module
- Costruttore
- Demolitore
- Ricostruttore Esponenziale
- Fabbrica Terrestre
- Costruttore Grande
- Large Payload Mass Driver
- Mech Assembler
- Mech Fabricator
- Mech Refabricator
- Ricostruttore Moltiplicativo
- Fabbrica Navale
- Trasportatore di Massa
- Payload Loader
- Payload Mass Driver
- Distributore di Carico
- Payload Unloader
- Prime Refabricator
- Reinforced Payload Conveyor
- Reinforced Payload Router
- Torretta Riparatrice
- Ship Assembler
- Ship Fabricator
- Ship Refabricator
- Small Deconstructor
- Tank Assembler
- Tank Fabricator
- Tank Refabricator
... +2 (see sidebar for full list)