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Ship Assembler(Assemblatore di navi)

CategoryFabbriche di unità
ship-assembler
Category
Fabbriche di unità
Planet
Serpulo
Footprint
5x5
Health
3600
Power consumption
2.5

Overview

Ship Assembler è un blocco Unit Assembler usato per produrre unità navali di alto livello. Appare nella categoria Unit Assemblers e funziona come una fabbrica dedicata per unità navali avanzate piuttosto che per unità terrestri o aeree. Nell'ecosistema dei payload del gioco è uno dei principali punti finali per la creazione di payload di unità che possono essere trasportati, lanciati o dispiegati dall'infrastruttura dei payload.

L'assembler richiede ingressi costanti per funzionare: i tassi di input documentati sono 150/sec e 12/sec, e costruisce unità di classe nave con una cadenza di diversi minuti — i tempi di produzione elencati includono 60s per la costruzione standard e 180s per la variante più costosa. Poiché costruisce navi di alto livello, lo Ship Assembler si colloca accanto ad altri unit assemblers specializzati in tank e mech; è pensato per essere integrato in linee di produzione più grandi che forniscono il costante throughput di oggetti e risorse che l'assembler richiede.

Usa gli Ship Assemblers come punto finale di una catena di fornitura dedicata e integrali con la suite di blocchi payload e l'infrastruttura di gestione delle unità:

  • Fornisci l'assembler con i pieni tassi di input richiesti (150/sec e 12/sec) per evitare interruzioni; i suoi tempi di costruzione assumono che quegli input siano forniti continuamente.
  • Posiziona Payload Loaders, Scaricatore e Payload Mass Drivers intorno agli assembler quando hai bisogno di trasportare payload di unità completate attraverso una base o tra pianeti. Payload Mass Drivers e le loro varianti migliorate possono muovere o sparare payload verso altre posizioni.
  • Usa Payload Sorters e distributors per dividere e instradare i payload di unità. Un blocco payload che si muove in avanti può trasferire payload lungo nastri, mentre un distributore a tre vie può fungere da sorter per diverse linee di schieramento.
  • Il Deconstructor e la sua controparte migliorata possono smontare i payload e restituire il loro costo in oggetti per intero o leggermente più velocemente, rispettivamente; questo è utile per recuperare risorse da payload di unità indesiderate o per riutilizzare componenti costosi.
  • Quando costruisci basi su mappe in stile Serpulo, ricorda che i payload di unità sono il tipo pratico di payload con cui lavorare in quel contesto; i blocchi payload generici sono organizzati attorno alla gestione dei payload di unità in tale scenario.

Note di integrazione e strategia pratica:

  • Raggruppa gli Ship Assemblers con il resto della produzione di unità di alto livello (assembler per tank e mech) in modo che forniture e strutture logistiche condivise possano essere riutilizzate.
  • Poiché la produzione è relativamente lenta per unità (decine o centinaia di secondi), mantieni depositi di buffer e usa distributors o mass drivers per mettere in coda o stazionare le unità assemblate per uno schieramento rapido durante gli attacchi.
  • Se devi recuperare o riutilizzare un payload, instradalo attraverso un Small Deconstructor per recuperare l'intero costo in oggetti o attraverso il Deconstructor migliorato per un recupero più rapido.
  • Considera linee di fornitura ridondanti o assemblatori paralleli se hai bisogno di un ritmo sostenuto di produzione navale per operazioni navali su larga scala.

Ship Assembler è quindi un edificio specializzato di stadio finale nella catena di produzione delle unità: converte input sostenuti in unità navali di alto livello ed è meglio utilizzato dove logistica dedicata e sistemi di payload possono alimentare e ridistribuire affidabilmente quelle unità.

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