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Payload Loader

CategoryFabbriche di unità
payload-loader
Category
Fabbriche di unità
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
645
Power consumption
2
Official description

Load liquids and items into blocks.

Also known as
Payload Loader(Caricatore payload)

Overview

Payload Loader è un blocco specializzato che assembla ed emette carichi combinando gli oggetti e i liquidi che contiene in un singolo carico trasportabile. Si differenzia dalla maggior parte dei blocchi di stoccaggio e lavorazione trattando i suoi contenuti interni come componenti per un carico in uscita piuttosto che come semplice scorta: quando un carico viene riempito il loader seleziona l’oggetto o il liquido di cui attualmente contiene la maggiore quantità e inizia a riempire quel tipo di carico, e il carico viene emesso non appena qualsiasi singolo componente raggiunge la capacità di quel carico.

I Payload Loader hanno un limite massimo di 100 total items memorizzati al loro interno; quando la somma di tutte le pile di oggetti nel blocco raggiunge 100, non possono essere inseriti ulteriori oggetti. I liquidi sono gestiti insieme agli oggetti e possono essere caricati nello stesso momento come componenti del carico. Quando sono presenti più tipi di oggetto, il loader inizia riempiendo con il tipo più abbondante che il carico può accettare. Se quel tipo più numeroso si esaurisce durante il riempimento, il loader passerà al tipo compatibile con la seconda maggiore abbondanza e continuerà a riempire finché il carico non viene emesso.

Un carico viene emesso non appena qualsiasi oggetto o liquido nel carico raggiunge la quantità massima che quel carico accetta. Ciò significa che i carichi che richiedono grandi quantità di un singolo componente ritarderanno l’uscita finché quel componente non raggiunge la soglia; al contrario, i carichi con una capacità per componente più bassa verranno emessi prima. Le conseguenze pratiche di questo design includono la necessità di garantire al loader una fonte costante e concentrata del componente previsto per evitare tempi di riempimento prolungati o blocchi.

  • La capacità totale interna di oggetti è di 100 items; non avviene alcuna ulteriore inserzione di oggetti una volta raggiunto questo limite.
  • La preferenza di riempimento è determinata dall’abbondanza corrente: il loader usa l’oggetto o il liquido di cui contiene la maggiore quantità, a condizione che il carico possa immagazzinare quel componente.
  • Se il componente scelto viene esaurito mentre un carico è in fase di riempimento, il loader inizia immediatamente a riempire con il componente compatibile successivo per abbondanza.
  • Oggetti e liquidi possono essere caricati simultaneamente nello stesso carico; un carico verrà emesso non appena qualsiasi singolo componente immagazzinato raggiunge la capacità massima di quel carico.
  • Poiché l’emissione del carico dipende dalle massime per componente, far corrispondere i ritmi di fornitura al componente con il maggiore requisito del carico riduce il tempo di riempimento e previene il blocco dovuto a componenti scarsi.

Official description

Load liquids and items into blocks.

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