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Chargeur de charge utile

CategoryUsines d'unités
payload-loader
Category
Usines d'unités
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
645
Power consumption
2
Official description

Charge les liquides et les ressources dans les blocs.

Overview

Chargeur de charge utile est un bloc spécialisé qui assemble et émet des payloads en combinant les objets et les liquides qu’il contient en un seul payload transportable. Il diffère de la plupart des blocs de stockage et d’artisanat en traitant son contenu interne comme des composants pour un payload sortant plutôt que comme un simple stock : lorsqu’un payload est en cours de remplissage, le loader sélectionne l’objet ou le liquide dont il dispose en plus grande quantité et commence à remplir ce type de payload, et le payload est émis dès qu’un seul composant atteint la capacité de ce payload.

Les Payload Loaders ont une limite stricte de 100 objets totaux stockés à l’intérieur ; lorsque la somme de toutes les piles d’objets dans le bloc atteint 100, aucun autre objet ne peut être inséré. Les liquides sont gérés en parallèle des objets et peuvent être chargés en même temps que les composants d’objets du payload. Lorsque plusieurs types d’objets sont présents, le loader commence par remplir avec le type le plus abondant que le payload peut accepter. Si ce type le plus nombreux s’épuise en cours de remplissage, le loader basculera vers le type compatible suivant en abondance et continuera le remplissage jusqu’à l’émission du payload.

Un payload est émis dès que n’importe quel objet ou liquide dans le payload atteint la quantité maximale que ce payload accepte. Cela signifie que les payloads qui nécessitent de grandes quantités d’un seul composant retardent la sortie jusqu’à ce que ce composant atteigne son seuil ; inversement, les payloads avec une capacité par composant plus faible seront émis plus rapidement. Les conséquences pratiques de cette conception incluent la nécessité de fournir au loader une source stable et concentrée du composant visé pour éviter des remplissages prolongés ou bloqués.

  • La capacité interne totale en objets est de 100 objets ; aucune insertion d’objet supplémentaire n’a lieu une fois ce plafond atteint.
  • La préférence de remplissage est déterminée par l’abondance actuelle : le loader utilise l’objet ou le liquide dont il dispose le plus, à condition que le payload puisse stocker ce composant.
  • Si le composant choisi est épuisé pendant qu’un payload est en train d’être rempli, le loader commence immédiatement à remplir avec le composant compatible suivant en abondance.
  • Les objets et les liquides peuvent être chargés simultanément dans le même payload ; un payload sortira dès que n’importe quel composant stocké atteint la capacité maximale de ce payload.
  • Parce que l’émission du payload dépend des maxima par composant, faire correspondre les taux d’approvisionnement au composant le plus exigeant du payload réduit le temps de remplissage et évite le blocage sur des composants rares.

Official description

Charge les liquides et les ressources dans les blocs.

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