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Chargeur de Transporteurs

CategoryDistribution
unit-cargo-loader
Category
Distribution
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
630
Power consumption
0.13333333333333333
Item capacity
200
Official description

Construit des drones cargo. Ces drones distribuent automatiquement les objets aux Points de Déchargement ayant le filtre correspondant.

Overview

Le Unit Cargo Loader est un bloc de transport exclusif à Erekir qui fait apparaître et gère un seul Manifold pour déplacer des objets vers des Unit Cargo Unload Points. Lorsqu'il est construit, le loader doit être approvisionné en Azote et en énergie pour construire son Manifold associé ; une fois le Manifold existant, le loader n'a plus besoin d'entrants de construction et fonctionne en fournissant des objets que le Manifold transporte. Chaque Unit Cargo Loader est directement lié au Manifold spécifique qu'il a créé ; si le loader est déconstruit ou détruit, le Manifold disparaît immédiatement, et si le Manifold lui-même est détruit, le loader doit être réapprovisionné en Nitrogen et en énergie pour le reconstruire.

Le loader ordonne à son Manifold de livrer des objets uniquement lorsqu'il détecte des objets dans son inventaire interne. Le Manifold recherche des Unit Cargo Unload Points qui acceptent le type d'objet détecté ; si plusieurs points de déchargement pour le même objet existent sur la carte, le drone les parcourra en cycle. Lorsqu'un Manifold vide les objets qu'il transporte, il revient vers son loader assigné pour se recharger. Si un point de déchargement est plein, le Manifold sautera cette destination. Le débit est influencé par le temps de trajet : les Manifolds sont rapides mais passent du temps à se déplacer entre le loader et les points de déchargement, donc le débit effectif diminue avec la distance. Les collisions entre Manifolds peuvent les obstruer temporairement en plein vol, donc les intersections de trafic et les chemins de vol importent lorsque plusieurs loaders sont utilisés.

Le Unit Cargo Loader contribue au plafond global d'unités de Manifold. Une fois que la limite d'unités pour les Manifolds est atteinte, aucun Unit Cargo Loader supplémentaire ne peut achever la construction d'un Manifold ; les loaders placés avant que la limite soit atteinte échoueront également à terminer la construction de leur Manifold si la limite est atteinte avant la fin de la construction. Tenter de placer un nouveau loader lorsque la limite est atteinte affichera un message pré-construction indiquant que le plafond d'unités de cargo a été atteint.

Utilisation pratique et considérations :

  • Coût et exigences de construction : le loader nécessite du Nitrogen et de l'énergie pour construire son Manifold (après construction, le loader n'a besoin que d'objets à transférer). Le loader consomme de l'énergie pendant la construction ; en pratique, prévoyez un approvisionnement continu en Nitrogen et une puissance suffisante durant la construction.
  • Consommation d'énergie : le loader consomme de l'énergie en continu pendant la construction du Manifold (les valeurs typiques de consommation lors de la construction incluent 8 power/s et 1018 px/s mentionnées pour la construction). Fournissez un stockage ou une production d'énergie adéquats à proximité pour éviter des constructions interrompues.
  • Placement et routage : placez les Unit Cargo Loaders près des ressources ou des lignes de production qui les rempliront et gardez les Unit Cargo Unload Points associés regroupés pour minimiser le temps de trajet des Manifolds et maximiser le débit.
  • Gestion de plusieurs loaders : évitez de faire passer les trajectoires de vol des Manifolds par des goulets d'étranglement ou des intersections partagées afin de réduire les collisions en vol et les blocages ; espacement et dispositions décalées des points de déchargement améliorent les taux de livraison effectifs.
  • Interactions avec la capacité : chaque loader utilise un emplacement de Manifold contre la limite d'unités ; surveillez votre plafond d'unités actuel avant de placer des loaders supplémentaires pour vous assurer que les drones prévus peuvent être construits.
  • Échec et récupération : si un Manifold est détruit, réapprovisionnez en Nitrogen et en énergie le loader d'origine pour le reconstruire. Si un loader est retiré, son Manifold disparaît immédiatement et doit être reconstruit si le loader est remplacé.

Official description

Construit des drones cargo. Ces drones distribuent automatiquement les objets aux Points de Déchargement ayant le filtre correspondant.

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