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Merui

Tier1
merui
Role
Assaut
Tier
1
Planet
Erekir
Locomotion
hover
Health
680
Armor
4
Speed
0.72
Range
16.7
Official description

Tire des balles d’artillerie à longue portée sur des cibles terrestres. Peut marcher sur la plupart des terrains.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Merui.png
  • Firing rate: 0.95/sec
  • 30 area damage ~ 2.3 tiles
  • 0.8 knockback |} {| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Merui.png
  • Firing rate: 0.95/sec: ** 63 ticks reload
  • Bullet: ** 30 damage (Force fields only) ** 30 area damage ~ 2.3 tiles ** 0.8 knockback ** Travels over targets ** Cannot hit air ** Effective range: 17.25 *** 0.76 sec lifetime (46 ticks) *** 22.5 tiles/sec speed |}

Source: Fandom: Merui (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Le Merui est une unité d’artillerie à pattes longue portée introduite dans la Build 136. Il tire des projectiles qui traversent le terrain et les structures intermédiaires, infligeant des dégâts de zone aux cibles au sol tout en étant incapable de toucher les unités aériennes. Les Merui occupent la même couche de collision que les autres unités terrestres à pattes et ne collisionnent donc pas avec les autres walkers à pattes. L’unité porte le nom du coléoptère aquatique Meru phyllisae et appartient à une famille d’unités thématisées autour des coléoptères.

L’arme principale du Merui tire relativement lentement mais avec un effet de zone significatif. Son arme principale a été réduite dans la Build 149 : la cadence de tir a été diminuée de 1.00 à 0.95 shots/sec (rechargement augmenté à 63 ticks). Le projectile a une durée de vie limitée (46 ticks, environ 0,76 secondes) et produit un impact de zone approximativement équivalent à un rayon de 2,3 tuiles pour les dégâts de splash ; l’impact applique aussi un recul modeste (environ 0,8). Les projectiles traversent les cibles et le terrain et ont une portée effective d’environ 17,25 tuiles, mais ils ne peuvent pas affecter les cibles aériennes. L’arme inflige 30 area damage (et 30 damage vs force fields). La coque et la mobilité du Merui sont fragiles comparées à des tanks plus lourds.

Utilisation pratique et notes tactiques :

  • Le Merui excelle à désactiver ou détruire des installations de tourelles protégées parce que ses tirs passent au-dessus des murs et autres blocs, ce qui le rend efficace pour couper les munitions de tourelles ou cibler des structures protégées depuis la distance.
  • La fragilité et le coût de l’unité (les exigences du Fabricator incluent tungsten) font qu’il est préférable de l’utiliser derrière des unités de protection plus robustes comme les Stell tanks ; laissez les tanks absorber les tirs de retour pendant que le Merui assure la suppression à longue portée.
  • Parce qu’il ne peut pas cibler l’air, combiner le bombardement du Merui avec des attaques aériennes de zone (par exemple, bombarder depuis un core-dropped Conteneur de Liquides Renforcé rempli d’ozone) peut être un moyen efficace d’achever des essaims que le Merui ne peut pas toucher lui-même.
  • La faible vitesse du Merui et sa tendance à être fragile le rendent vulnérable aux unités rapides qui pratiquent le kiting et aux brèches concentrées ; dispersez les forces amies pour minimiser les pertes par splash et utilisez Diffuseur ou d’autres outils anti-essaim contre les intercepteurs de mêlée.
  • Le déplacement à pattes permet au Merui de traverser des tuiles de liquide peu profondes lorsque des murs naturels contraignent les bords des bassins ; ils ne se noient pas tant que leur corps principal n’est pas positionné sur du liquide profond, ce qui leur permet d’accompagner d’autres attaquants à pattes le long de chemins contraints.
  • Sur la carte Erekir, le Merui et ses dérivés se distinguent parmi les unités non-core, non-cargo/Drone d'Assemblage par le fait d’avoir une capacité d’objets, ce qui permet théoriquement le transport d’objets sans fil. Cette fonctionnalité est impraticable sur Erekir sans logique utilisable par le joueur et parce que les interactions Chargeur de charge utile/Déchargeur avec les unités sont restreintes.

Conception et compatibilité :

  • Le Merui a été ajouté officiellement dans la Build 136 et a reçu le changement de cadence/rechargement dans la Build 149.
  • Il bénéficie aux équipes pouvant accéder à Tungstène et à l’arbre technologique lié à Oxide (par exemple, l’Chambre d'Oxydation et ses sorties ultérieures), puisque le tungsten est requis pour la construction et permet des structures défensives complémentaires telles que le Sublimeur.
  • Les projectiles de l’unité ne traquent pas et n’appliquent pas d’effets de statut supplémentaires ; leur force principale est le dégât de splash traversant le terrain plutôt que la précision ou la neutralisation aérienne.

Contres en combat :

  • Les unités de classe Brèche en nombre suffisant peuvent bloquer les avancées du Merui et leur infliger des dégâts au corps à corps ; les Breaches armés de tungsten sont particulièrement efficaces pour toucher les Merui cachés derrière d’autres tanks.
  • Les unités petites et rapides capables de kiter (par exemple, Elude) peuvent harceler et éviter les obus du Merui en raison du temps de trajet des projectiles, rendant les tactiques de frappe et fuite efficaces contre des Merui isolés.

Official description

Tire des balles d’artillerie à longue portée sur des cibles terrestres. Peut marcher sur la plupart des terrains.

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