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メルイ

段階1
merui
役割
攻撃
段階
1
惑星
エレキル
移動方式
hover
HP
680
アーマー
4
速度
0.72
更新履歴

{|class="wikitable" !Update

!Changes
Build 136
*Added.
-
Build 149
*Main weapon:
** Firing rate decreased (1 → 0.95/sec):
*** Reload increased (60 → 63 ticks)
}

Source: Fandom: Merui (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

MeruiはLegged系の中型ユニットで、水生甲虫を由来とする名称を持つ。
主武装は地上を飛翔することのない弾を放ち、着弾点に範囲ダメージ30(半径約2.3タイル)ノックバック0.8を与える砲撃を行う。
弾速は22.5タイル/秒で飛び、到達有効射程は約17.25タイル(寿命0.76秒)である。
発射間隔は0.95発/秒(リロード63ティック)で、弾は地上の味方や障害物を越えて飛行するため、遠隔から補給施設やタレットの弾薬供給ラインを断つ用途に向く。
一方で空中の目標は攻撃できない。

防御面は脆く、Stellや他の装甲重視ユニットに比べて耐久が低い。
戦術的にはStellなど前衛に守らせて後方から弾薬供給やタレットの無力化を狙うのが有効である。
弾丸は障害物を越えて進むため、相手のタレットや供給経路を横断して攻撃できる反面、集団戦では範囲ダメージで自軍も巻き込まれやすいので展開時は注意が必要である。
移動速度は遅めで、Legged特性により浅い水域沿いの地形を利用して進軍できるが、長距離展開には時間がかかる。

  • 小規模な相手集団はキット(誘導)しやすく、散開して弾の範囲被害を減らすことで生存率が上がる。
  • Breach系やDiffuseなどの高耐久・弾道ブロックで進軍を妨げれば処理が容易である。
    Tungsten弾薬は残存するMeruiを確実に落としやすい。
  • クランクや補助設備(酸化チャンバーサブリメート)へのアクセスがあれば、自軍の防衛ラインに組み込んで相手の弾薬供給を断つ運用が強力である。
  • ErekirマップではMerui系列が例外的にアイテム容量を持つ「通常ユニット」であり、非自動のワイヤレス輸送手段として利用できるが、自動化要素が制限されるため実用性は限定的である。

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