セイ
段階4

''This section is incomplete.'' {| class="fandom-table" !'''Update'''
| !'''Changes''' |
|---|
| Version 6.0, unknown build |
| Introduced. |
| - |
| Build 124 |
▲ Health increased (10000 → 10500) Build 127 *▼ Range decreased (35 blocks → 32) *▲ Health increased (10500 → 11000) - Build 128 Speed converted from 0.73 arbitrary units to 5.47 tiles/second. Build 130 ▼ Item capacity decreased (160 → 150) Build 135 ▲ Range increased (32 → 35 blocks) Build 136 Command limit of 8 removed. Build 138.1 - Description changed: ** Old description: "Fires a barrage of missiles and armor-piercing bullets at enemies." ** New description: "Fires a barrage of missiles and armor-piercing bullets at enemy targets." |}
Source: Fandom: Sei (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
セイはTier4の海軍ユニットで、大量の砲撃で敵艦艇や水上/沿岸の建造物を一掃する重火力の前衛ユニットである。
マップ上の深い水路を経由して敵コアに突入する運用が基本で、補助の海軍ユニットと組み合わせることで短時間で「デスボール」を形成して領域を壊滅させる。
名称はセイゲイルクジラ(セイ鯨)に由来する。
主兵装はミサイルの一斉射と装甲貫通弾を模した弾薬を同時に発射する構成で、ミサイルはホーミング性能を持ち範囲ダメージを与える。
武装の射撃サイクルは高い連射性を備え、短時間に膨大な火力を叩き込めるため放置するとコアやタレットを瞬時に破壊する。
装甲貫通と説明されるものの、実際の武器には(少なくとも一次資料の段階では)装甲貫通効果は存在しない。
運用上の注意点:
- 対処は早急に行う必要がある。
放置すると単体でアーキッド級ユニットと互角以上の殲滅力を示す。 - 湿潤(
水濡れ)ステータスには海軍ユニットは免疫であり、サージ合金弾薬+水流の組み合わせは期待ほど効果的でない。
代わりに爆発性化合物や冷却水の組み合わせが有効である。 - フォーシャドウなど先制で高ダメージを与えられるユニットは開戦直後に有利を取れる。
開けた海域では包囲して撃破する戦術が有効。 - 味方のオキシノやサイラスなどの海軍支援ユニットで回復や火力補助を行うと、セイ中心の編成はほぼ止められなくなる。
フォートレスのような防衛構造を代替して深層水域の制圧に用いることができる。