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アンタンブラ

段階4
antumbra
役割
攻撃
段階
4
惑星
セルプロ
移動方式
air
HP
7200
アーマー
9
速度
0.8
更新履歴

''This section is incomplete''. {| class="fandom-table" !'''Update'''

!'''Changes'''
Version 5.0, unknown build
Introduced as the Lich.
-
Version 6.0, unknown builds
*Renamed to Antumbra.
  • Health increased (6000 → 7000).
  • Now fire missiles at a regular pace instead of in bursts.
  • Large bullet-firing cannons added.
  • Most homing missiles reworked. Large bullets added.
  • Missiles now inflict Blasted on units. *AI changed: **Maintains a set distance from targets.
    **Prioritizes attacking reactors.
    Version 7.0, Build 127
    *Range decreased (25 blocks → 21).
    *Item capacity decreased (240 items → 190).
    *Homing missiles:
    **Damage increased (10 → 14).
    **Area damage increased (30 → 34).
    *Large gun:
    **Damage increased (50 → 55).
    -
    Version 7.0, Build 128
    Speed converted from 0.8 arbitrary units to 6 tiles/second.
    -
    Version 7.0, Build 130
    Item capacity decreased (190 items → 180).
    -
    Version 7.0, Build 131
    *Health increased (7000 → 7200).
    *Homing missiles:
    **Damage increased (14 → 18).
    **Area damage increased (34 → 37).
    -
    Version 7.0, Build 136
    Command limit of 8 removed.
    -
    Version 7.0, Build 138.1
    *Description changed:
    **Old description: "Fires a barrage of bullets at all nearby enemies."
    **New description: "Fires a barrage of bullets at enemy targets."
    }

Source: Fandom: Antumbra (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

アンタンブラはTier4の空中攻撃ユニットで、高い耐久と重火力を兼ね備えた攻撃機である。
移動しながら目標から一定距離を保ちつつミサイルと大口径弾の混合火力で敵基地やユニットを殲滅するよう設計されている。
アイテム所持容量は180で、Tier4ユニットの中で最大の積載量を持つ。
ミサイルはホーミング性を持ち、命中時に対象を吹き飛ばされた状態にする効果を与える。

実戦では対空層が薄いセクターで基地を壊滅させる能力に優れる一方、パララックスを多用するタレットや高火力の地上防御に対しては距離維持や耐久で押し切る必要がある。
フォーシャドウやサイクロン、スウォーマー、フューズなどの高速ユニットに比べると機動性は劣るが、力場プロジェクターに対しては弾種が純粋な範囲ダメージだけではないため四脚機より有利に働く場面がある。
アンタンブラを対処するにはサージ合金弾を使うタレット編成や、ツナミと水を併用した防衛、または複数機のフューズで素早く潰すのが有効である。

  • 武装構成はホーミングミサイル群(小~中範囲・範囲ダメージ付与)と大口径砲(高単発ダメージ)を併用する。
  • 優先目標はリアクターなどの重要施設で、基地破壊に特化したAI挙動を持つ。
  • 射程は以前より短縮され、アイテム容量や速度も調整を受けているため現在の挙動では一定距離を保った闘いが基本となる。

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