本文へスキップ

crawler

段階1
crawler
役割
攻撃
段階
1
惑星
セルプロ
HP
150
速度
0
射程
40
更新履歴

''This section is incomplete.'' {| class="fandom-table" !'''Update'''

!'''Changes'''
Unknown build
Added.
-
Version 6.0, unknown builds
*Description changed:
**Old description: "A ground unit consisting of a stripped-down frame with high explosives strapped on top. Not particular durable. Explodes on contact with enemies."
**New description: "Runs toward enemies and self-destructs, causing a large explosion."
*Health increased (120 → 180).
*No longer detonates on Conveyors.
*No longer made in a Crawler Mech Factory, instead is made in the Ground Factory.
-
Build 123
*No longer fails to detonate automatically on Cores due to a bug.
-
Build 127
  • Health increased (180 → 200)
  • Explosion area damage increased (85 ~ 7.2 → 88 ~ 7.5)
    Build 127.2
  • Explosion area damage increased (88 ~ 7.5 → 90 ~ 7.5)
    Build 128
    *Speed converted from 1 arbitrary unit to 7.5 tiles/second.
    -
    Build 132
  • Weapon area damage decreased (90 ~ 7.5 → 90 ~ 6.8)
  • Weapon now triggers on death.
    Build 136
    *Command limit of 8 removed.
    -
    Build 138.1
    *Description changed:
    **Old description: "Runs toward enemies and self-destructs, causing a large explosion."
    **New description: "Moves toward enemy targets and self-destructs, causing a large explosion."
    -
    Build 147
  • Weapon area damage decreased (90 ~ 6.8 → 80 ~ 5.5)
  • Health decreased (200 → 150)
    Build 147.1
  • Research cost decreased: ** Coal: 400 → 4 ** Silicon: 600 → 6 |}

Source: Fandom: Crawler (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

Crawlerは地上ユニットで、敵目標に向かって突進し、自爆して広範囲の爆発ダメージを与える役割を持つ。
耐久は低めだが移動速度が速く、接触や死亡時に自動で起爆して周囲にダメージを与えるため、塊で運用すると防衛線や建築を一気に破壊できる。
ゲーム内ではGround Factoryで生産され、研究には石炭を必要とする点が特徴である。

小口の群れで押し寄せる特性から、初期のラッシュユニットとして使いやすいが、タワーのスプラッシュ攻撃やシールド増強で対策されやすい。
防御側は安価なブロック(Junctionや銅の壁)を前方に置いて強制的に誘爆させることで被害を抑えられる。
プレイヤーが直接操作するCrawlerは障害物を回避させたり単体で突入させたりできるため、人間相手には扱い方で差が出る。
序盤はNovaやFlareのほうが汎用性が高いが、砂地のみで資源を完結させられる環境では大量生産による破壊が有効で、特にPvPの六角マップで空きタイルが多い場面で力を発揮する。

  • 爆発は死亡時に発動する(内部的には瞬時消える弾丸が生成されてAoEを与える仕組み)。
  • 爆風は広範囲だが単体ダメージは低めのため、密集させて使用する。
  • コンベア上では起爆しない仕様変更があるため、経路運用には注意が必要。
  • 長距離のスプラッシュ塔(例:Ripple)やArc系タレットが有効で、Polysなどで壊れた誘爆ブロックを再建されると対処が難しくなる。

同じ種類のエンティティ