arkyid

''This section is incomplete.'' {| class="wikitable" !'''Update'''
| !'''Changes''' |
|---|
| Unknown build |
| *Added. |
| - |
| Build 127 |
- Range decreased (18 → 17)
- Size increased (2.62x2.62 → 2.75x2.75 blocks)
- Speed increased (0.5 → 0.6)
- Middle pair sapping laser firing rate increased (2x 2 → 2x 2.14 shots/sec)
Outer pair sapping laser firing rate increased (2x 1.3 → 2x 1.36 shots/sec) Build 128 *Speed converted from 0.6 internal units to 4.5 tiles/second. - Build 132 - Added drown time multiplier (2x). Previously could not drown.
- Speed increased (4.5 → 4.65 tiles/second)
Sapping laser damage increased for all pairs (37 → 40) Build 136 - Build speed decreased (100% → 0%). Can no longer build.
Command limit of 8 removed. Build 138.1 *Description changed: **Old description: "Fires large sapping laser beams at enemies, repairing itself in the process. Can step over most terrain." **New description: "Fires large sapping laser beams at enemy targets, repairing itself in the process. Can step over most terrain." - Build 152 - Now shows leg area damage in the data base |}
Source: Fandom: Arkyid (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
ArkyidはMindustryに登場する大型歩行ユニットで、複数のサッピングレーザーと範囲攻撃を備え自己回復しながら敵を殲滅する近接〜中距離の重装ユニットである。
地形をまたいで移動(wall-walk)でき、足による範囲ダメージを与えつつ敵ユニットに“Sapped”状態を付与して与ダメージの一部を吸収して回復するのが特徴である。
名称は三角形のクモ属Arkysに由来する。
ボディスプライトはScepterから流用されている。
武装は外側・中間・内側に配置されたサッピングレーザー(各ペアが独立した発射速度を持ち、1発あたり40ダメージ、貫通レーザー判定、Sapped付与)と、遠距離に届く砲撃系の弾(範囲ダメージ65、雷撃3本が追加で当たり1発あたり12ダメージを与え、砲弾は障害物を越えて飛ぶ)を組み合わせる。
脚部は着地時に周囲に32ダメージを与える。
砲撃は飛翔弾の有効射程が約17.5タイル、雷撃を含めた最大到達距離は約22.5タイルである。
運用面では高耐久と自己回復により単体で防衛線を切り裂く力を持つが、サップで回復される低速・継続ダメージは効果が薄いため高瞬間火力(爆発系弾薬や凍結による行動制限)を組み合わせると短時間で撃破できる。
空中ユニットにもSappedを付与可能な数少ない地上ユニットであり、守護ユニットや脆い攻撃ユニットの掃討に適している。
防御側で相手にするときは、Tsunamiに水+Cryofluidを載せてノックバックと足止めを行い味方砲台で集中処理するのが有効である。
砲撃が壁を越えて供給線を破壊するため、SegmentやForce Projectorなど弾を吸収するブロックで前線を補強するとよい。
歴史的変更点としては、レンジやサイズ・速度の調整、レーザーの火力と発射速度の増減、溺死耐性の追加(溺死時間倍率)や建造能カの削除(自力で建造できなくなった)などが行われている。