本文へスキップ

凍結

カテゴリ弱体化
freezing
カテゴリ
弱体化
速度倍率
0.6
HP 倍率
0.8

概要

凍結はMindustryにおける状態効果の一つで、対象ユニットの速度と体力に影響を与えるデバフである。
凍結が付与されたユニットは移動と回復が阻害され、他の効果や弾薬と組み合わせることで相互作用を起こす。
自然地形や特定の弾薬、ウェーブ効果、気象など複数の経路で付与されることがある。

効果の具体値はソースによって分類されるが、凍結は一般的に移動速度を低下させ、場合によっては受けるダメージに乗算的影響を与える(health multiplierを下げる形で実装される)。
health multiplierはユニットの実際のHP表示を直接変えるわけではなく、入ってくるダメージが装甲差し引き後にその乗数で割られる仕組みであるため、例:0.5xのhealth multiplierは受けるダメージを2倍にするという挙動になる。

凍結は他の効果と組み合わせると強力になる。
例えば、冷却水冷却水)やツナミと組み合わせた状態で、爆発性化合物爆発性化合物)弾薬が高い貫通ダメージを出すといった相互作用が確認されている。
サージ合金弾薬(サージ合金)やスラグなど別の要素と対比して運用法が変わるため、弾薬や環境に応じて凍結を活かす配置を行うと良い。

  • 凍結は移動速度低下と体力関連の乗数変化で被ダメージ量に影響するため、防衛ラインでの足止めや被ダメージ増加のトリガーとして活用する。
  • health multiplierの扱いに注意すること。
    表示HPは変わらなくともダメージ計算で乗算されるため、見かけよりも被ダメージが大きくなる。
  • 冷却水やツナミ等の環境効果、爆発性化合物など特定弾薬と組み合わせることで高い相乗効果を得られる。
  • 高装甲のT4以上ユニット相手には組み合わせ次第では効果が薄れることがあるため、弾薬種や戦術を調整する。

同じ種類のエンティティ