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奪われる

カテゴリ弱体化
sapped
カテゴリ
弱体化
速度倍率
0.7
HP 倍率
0.8

概要

奪われるは、ユニットに付与される状態異常の一つである。
付与中のユニットは移動や照準そのものを完全に停止する効果を持ち、主に特定の敵ユニットの攻撃や能力によって自軍・敵軍問わず適用される。
発動例としては、チャージ型の射撃を行う一部のユニットが射撃準備中に自身へ付与されるケースが知られている。
持続時間はアプライ元によって異なるが短時間の行動不能を与える用途で使われる。

奪われる状態は移動・回転・照準を完全に停止させるため、防衛線の突破や高価なユニットの無力化に直結する。
対処法としては当該ユニットを遠距離から撃破するか、無敵や回復・ノックバックなどで行動不能の影響を和らげることが挙げられる。
ゲーム内のウェーブ設定やボス能力の一部として恒常的に付与される場合もあるため、攻略時は奪われるを付与する敵行動を優先して処理することが重要である。

  • 効果: 速度係数を0xにし、移動・回転・射撃が停止する。
  • 持続時間: アプライ元の武器や能力に依存(例: 武器による自己付与で2sなど)。
  • 使いどころ: 敵のチャージ動作を中断できないが、チャージ中のユニットを無力化して集団戦での脅威を減らす。
    防衛では奪われるを付与する敵を優先して処理する。
  • 相互作用: 無敵や他のバフ・デバフと組み合わせて挙動が変わることがあるため、ウェーブやボスの挙動に注意する。

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