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エイガース

段階4
aegires
役割
支援
段階
4
惑星
セルプロ
HP
12000
アーマー
12
速度
0.7
更新履歴

{| class="fandom-table" !'''Build'''

!'''Changes'''
Build 127
*Added.
-
Build 128
  • Energy field healing percentage decreased (3% → 2.5%)
    *Speed converted from 0.7 arbitrary units to 5.25 tiles/second.
    Build 129
    *Description added to Core Database.
    -
    Build 130
  • Item capacity decreased (180 → 170)
    Build 132
  • Range decreased (22 → 4 blocks) (unconfirmed)
    Build 136
    *Command limit of 8 removed.
  • Range increased (4 → 22 blocks) (unconfirmed)
  • Energy field damage increased (35 → 40)
  • Energy field healing percentage increased (2.5% → 3%)
  • Point defence damage increased for all weapons (24 → 25)
    Build 146
  • Energy field healing percentage decreased (3% → 1.5%)
  • Energy field ability now has a -50% Same Type Healing modifier.
  • Point defence damage increased for all weapons (25 → 30)
  • Fire rate increased for all weapons (5 shots per second → 7.5) |}

Source: Fandom: Aegires (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

エイガース(mdy.term.unit_aegires)はTier4の海洋ユニットであり、移動可能な支援兼突撃ユニットである。
非常に高い耐久(ソースに基づき最大HPが12000)を持ち、周囲に「エネルギーフィールド」を展開して近接の味方を割合回復し、敵の発射レートを低下させるなどの支援効果を提供する。
主武装は2セットのポイントディフェンスであり、対弾丸・対迎撃用途に特化している(各砲の発射レートは合計で7.5発/秒、対弾丸ダメージは30)。

実戦では海上戦や水マップで特に強力で、移動できるためOctで運搬して陸上へ移動させる運用も可能である。
フィールド回復は割合ベースであるため高HPユニット(ReignやOctなどTier5)が最も恩恵を受ける。
Aegires同士の相互回復は「同種回復」ペナルティにより効果が半分になるため、Aegiresを大量に積み重ねて無敵の塊にすることはできない。
エネルギーフィールドは脆いコンベヤーやパワーノードを短時間で破壊するので、敵に放置すると相手の供給線を断つ能力を持つ。

  • 防御面ではPlastanium Wallsでフィールドを遮断するとブロックを守りつつ、FuseやForeshadowのような非弾丸系タレットで処理できる。
    弾丸ダメージ吸収用に外側にThorium Wallsを置くとより安定する。
    Seiなど他ユニットとの連携は危険で、まず強力なタレットでSeiを優先排除する必要がある。
  • サポート運用ではCyerceより耐久性があるため自己回復を伴う「自動再生デスボール」を形成しやすい。
    複数Aegires+高HPフレンドリー単体(例:オムラ)での継戦能力は高い。
  • ビルド履歴では導入後に回復率や範囲、火力調整が複数回行われており、現行では回復割合は1.5%(ビルド146時点)、ポイントディフェンスのダメージや発射レートは増強されている。

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