Aegires

Causa choque a todas as unidades e estruturas inimigas que entram em seu campo de enrgia. Repara todos os aliados.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Point-defense-mount.png |
- Firing rate: 4x 7.5/sec*
- 30 damage (to projectiles)
- Point defense |} ''*Aegires has two sets of this weapon with 2x 7.5 fire rate each, but are grouped as one for simplicity due to having identical stats''
Source: Fandom: Aegires (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Aegires é uma unidade hover de Nível 4 projetada para suporte em campo de batalha e defesa de ponto. Combina um poderoso campo de energia em área que tanto danifica inimigos quanto repara passivamente unidades aliadas próximas por uma porcentagem de sua vida máxima, com múltiplos montes de defesa pontual que destroem projéteis entrantes. Aegires tem pontos de vida excepcionalmente altos para seu nível e funciona bem como o núcleo de uma flotilha durável em mapas aquáticos ou como um âncora de cura para unidades pesadas de assalto.
Aegires tem 12,000 health, uma capacidade de itens de 170, e uma velocidade de movimento de 5.25 tiles/second. Ele carrega um campo de energia que inflige dano aos inimigos e aplica reparo baseado em porcentagem às unidades aliadas. O valor de reparo do campo foi ajustado ao longo de várias atualizações e atualmente está reduzido para 1.5% (por tick, conforme implementado pelo jogo); o valor de dano do campo é 40. O campo de energia inclui uma penalidade de cura entre unidades do mesmo tipo que reduz a cura aplicada entre unidades Aegires em 50%, impedindo que Aegires empilhados criem um círculo de cura efetivamente indestrutível. Aegires está armado com múltiplos montes de defesa pontual (dois conjuntos totalizando quatro canos) que disparam a 7.5 shots/sec cada e causam 30 damage to projectiles, tornando-o excelente em interceptar balas e mísseis inimigos.
Uso prático e interações:
- O reparo baseado em porcentagem do campo favorece unidades de alta vida; unidades de Nível 5 e outras muito robustas (por exemplo
Reign e
Oct) recebem a maior quantidade de HP bruto por tick do campo porque seus máximos são maiores. Blocos pequenos ou de baixa vida recebem reparos brutos relativamente pequenos e permanecem vulneráveis.
- O campo de energia também aplica um efeito de status que reduz a cadência de fogo inimiga para 60% do normal enquanto afetados, diminuindo significativamente o DPS entrante e aumentando a sobrevivência das formações aliadas.
- Aegires é vulnerável a combinações que exploram o alcance e as interações do campo. Seu campo pode destruir rapidamente blocos utilitários frágeis como transportadores e nós de energia se eles forem deixados dentro dele; colocar paredes de
Plastânio entre o campo e a infraestrutura delicada bloqueará o campo e evitará danos colaterais.
- Ao defender contra composições ofensivas mistas, proteja paredes de Plastanium com uma camada externa de paredes de
Tório para absorver armas balísticas e perfurantes enquanto permite que a camada interna bloqueie o efeito do campo. Priorize eliminar unidades como o
Sei que rompem as defesas perimetrais e deixam o campo alcançar transportadores internos.
- Aegires tem forte sinergia com unidades volumosas com capacidade de reparo como
Cyerce ou forças pesadas de Nível 4/5 para criar “death balls” autossustentáveis. Cyerce sozinho pode ser frágil quando pareado com unidades pesadas; Aegires resolve isso fornecendo uma cura robusta baseada em porcentagem sem ser destruído instantaneamente por tiros de alto dano.
- Montagens de defesa pontual tornam assaltos por projéteis de longo alcance menos eficazes; no entanto, torres de alto DPS que não disparam projéteis (por exemplo lasers ou armas de feixe contínuo) podem ameaçar Aegires se o campo não puder ser usado a seu favor.
- Interações de mobilidade: Aegires pode ser reposicionado em mapas com suporte aquático (por exemplo, transportado por um Oct) para explorar a geografia do mapa e levar cura para onde ela é mais necessária.
Histórico de balanceamento e notas:
- Aegires foi introduzido no Build 127. Builds subsequentes ajustaram valores de reparo do campo, taxas de disparo, dano de defesa pontual e capacidade de itens. As mudanças notáveis mais recentes incluem aumentar o dano de defesa pontual para 30, elevar a taxa de disparo para 7.5 shots/sec per mount, e aplicar o modificador -50% same-type healing ao seu campo de energia. Essas mudanças foram destinadas a conter abuso de empilhamento enquanto preservam o papel de Aegires como um suporte durável.
Curiosidades de design:
- O nome da unidade deriva do gênero de nudibrânquios Aegires. Aegires possui a maior vida entre as unidades de Nível 4, e porque seu campo de energia cura por porcentagem, é especialmente eficaz em sustentar aliados com HP muito alto.
Official description
Causa choque a todas as unidades e estruturas inimigas que entram em seu campo de enrgia. Repara todos os aliados.