Quell

Atira mísseis de longo alcance em alvos inimigos. Suprime os blocos de reparo de estruturas inimigas.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Quell-weapon.png |
- Firing rate: 2x 0.54/sec
- Spawn a bullet : ** 52 damages ** Cannot hit air targets ** Frag x1 *** Spawns missile unit: **** 52.5 damage **** Cannot hit air targets **** x1 frag projectile ***** 110 area damage ~ 3.1 tiles ***** 45 health ***** 32.25 tiles/second speed ***** ? second lifespan ***** Cannot hit air targets |}
Source: Fandom: Quell (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Quell é uma unidade de transporte/combate de nível 4 exclusiva de Erekir que dispara mísseis teleguiados de longo alcance e projeta um campo que suprime reparos. Ela evolui de 

O armamento do Quell dispara por dois canos a uma cadência moderada e lança um projétil físico que mais tarde produz um frag de unidade-míssil. O projétil causa aproximadamente 52–52.5 damage, não pode acertar unidades aéreas, e gera uma unidade míssil ao morrer; o míssil gerado tem cerca de 45 health, causa um grande impacto em área (listado como ~110 area damage ao longo de cerca de 3.1 tiles) e é rápido. O alcance do Quell foi ajustado entre versões e atualmente é exibido em cerca de 45.1 blocks. Sua habilidade de supressão desabilita o reparo de estruturas inimigas por 8 seconds e também afeta Unit Repair Towers.
Quell foi adicionado no Build 136 e passou por várias mudanças de balanceamento: reduções na vida do casco e na armadura, ajustes de alcance, uma mudança de regra que fez com que ele não mire mais no ar, alteração no comportamento da arma para que a unidade-míssil agora seja gerada como um frag a partir do projétil físico, e a capacidade de carga expandida para 4×4. Os lançadores de mísseis da unidade apresentam uma animação de abertura e fechamento.
Uso prático e interações:
- Quell se destaca em bombardeio de longo alcance e pode atuar como uma plataforma móvel para suprimir estruturas de reparo inimigas enquanto seus mísseis absorvem projéteis entrantes porque os mísseis gerados contam como unidades que podem ser atingidas. Isso pode proteger forças terrestres em avanço e permitir uma entrada mais segura em bases defendidas.
- O projétil inicial não é uma unidade; ele pode ser desviado, mas continuará mirando na posição alvo original. A unidade-míssil real aparece quando o projétil despawna ou atinge algo, melhorando a chance de acerto em curtas distâncias.
- Quell não pode atacar alvos aéreos; massas de unidades aéreas como Obviates ou Averts o contra-atacam facilmente. Defesa aérea forte (torres
Dispersor, Obviates/Averts) é recomendada para proteger Quells quando usados ofensivamente.
- Torres de alta cadência como Disperse podem sobrecarregar os mísseis do Quell, então atacar de múltiplas direções ou usar um Core Unit para recolher e expor blocos inimigos a fim de redirecionar o fogo das torres pode aumentar as chances de sucesso.
- Fora do combate direto, Quell é uma unidade logística valiosa: ela pode recolher unidades terrestres T1–T3 assim como Elude e Tectas, transportá-las por obstáculos e carregar unidades em sistemas de payload para upgrade em massa ou recuperação via
Desconstrutor.
- Em mapas de campanha onde Quells aparecem (ondas de
Karst e
Origem), eles tipicamente chegam em pequenos grupos e podem ser tratados por Disperses adiantadas ou defesas anti-terrestres concentradas; no entanto, se acompanhados por forças terrestres, suas capacidades de supressão e de transporte os tornam mais perigosos.
Notas de construção e comportamento:
- A receita do ship assembler do Quell aumentou a exigência de
Muralha de Berílio em uma atualização. Torre de Reparo de Unidade são afetadas pelo seu campo de supressão.
- A mecânica de frag do míssil e a vida separada da unidade-míssil significam que o frag pode absorver fogo antes de causar dano em área, criando supressão suave eficaz e interrompendo defesas.
Official description
Atira mísseis de longo alcance em alvos inimigos. Suprime os blocos de reparo de estruturas inimigas.