Cleroi

Dispara projéteis duplos em alvos inimigos. Ataca projéteis inimigos com torretas de defesa de ponto. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Cleroi-weapon.png |
- Firerate: 2x 0.9/sec
- 22.5 damage
43 area damage ~ 3.7 tiles File:Cleroi-point-defense.png - Firerate: 2 x 3.33/sec
- 28.5 damage (to projectiles)
- Point defense
|}
{| class="article-table mw-collapsed mw-collapsible"
|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats File:Cleroi-weapon.png - Firerate: 2x 0.9/sec: ** 0.55 sec reload (33 ticks) ** Does not alternate
- Does not independently rotate
- Bullet:
** Type: ''BasicBulletType''
** 22.5 damage
** 43 area damage ~ 3.7 tiles
** Effective range: 17.32
*** 26.25 tiles/sec speed
*** 0.66 sec lifetime (40 ticks) File:Cleroi-point-defense.png - Firerate: 2 x 3.33/sec: ** 0.15 sec reload (9 ticks)
- 20 degrees/tick rotation speed
- Bullet: ** Type: ''BulletType'' ** 28.5 damage (to projectiles) ** 12.5 range
|}
Source: Fandom: Cleroi (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Cleroi é uma unidade mech da linha Erekir que dispara dois projéteis de plasma e monta uma torre integrada de defesa pontual capaz de destruir projéteis inimigos. Seu nome vem da superfamília de besouros Cleroidea e pertence à família de designs de mechs 
O armamento principal dispara dois projéteis de plasma que causam cada um 22.5 de dano, com splash significativo (listado como 43 de dano em área, aproximadamente 3.7 tiles). Cada par de disparos atira a 2 × 0.9/sec (um recarregamento de 33 ticks, 0.55 s) e tem um alcance efetivo de cerca de 17.32 tiles. Os projéteis de plasma viajam a ~26.25 tiles/sec e duram cerca de 0.66 s. O sistema secundário é uma arma de defesa pontual que dispara rapidamente (2 × 3.33/sec, recarregamento de 9 ticks) e causa 28.5 de dano a projéteis entrantes; seu alcance utilizável é aproximadamente 12.5 unidades e ela gira a 20 graus/tick para rastrear ameaças. Os disparos da defesa pontual usam um BulletType mais simples e destinam-se a interceptar balas inimigas e mísseis de unidade em vez de causar dano primário a unidades.
A mobilidade do Cleroi foi ajustada em builds posteriores: a velocidade de movimento foi reduzida de 5.25 para 4.5 tiles/sec (build 149). Mudanças de balanceamento anteriores aumentaram o dano e a área do plasma, e elevaram levemente o dano da defesa pontual (build 141). O tempo de afogamento escalado com o tamanho do hit foi ajustado no build 152.
Na prática, Cleroi joga diferente de mechs similares como o 

Considerações táticas e contra-estratégias:
- Posicione o Cleroi para lutar à distância sempre que possível, para que o splash seja efetivo enquanto se minimiza a exposição a projéteis de torres que sua defesa pontual não pode interceptar (por exemplo, tiros de rail ou projéteis que ignoram point-defense). Mantenha-os atrás de blocos ou tanques aliados se os inimigos se aproximarem.
- A defesa pontual não consegue anular todos os tipos de torre; muitas torres Erekir são imunes à point-defense, portanto essas torres ainda ameaçam o Cleroi se ignorarem ou tiverem alcance maior que o da defesa.
Diffuse e ozone Sublimates são counters eficazes no começo; torres de alto dano do final de jogo podem sobrecarregar o Cleroi sem suporte.
- Contra mechs e tanques inimigos, o Cleroi se sai bem quando o aglomerado permanece a distância porque seus projéteis perfuram e focam alvos de alto valor. Se unidades inimigas passarem por cima dos Cleroi, os projéteis de área irão atingir e causar pesadas perdas amigáveis.
- Mísseis de unidade e outras armas não interceptáveis se saem bem contra o Cleroi, já que a defesa pontual mira projéteis que podem ser contornados por certos tipos de munição.
- Use unidades tanque (por exemplo,
Precept,
Vanquish) como telas móveis para absorver tiros que a defesa pontual do Cleroi não pode bloquear, ou para atrair fogo de torre enquanto os Cleroi operam a partir de cobertura.
Cleroi é um mech especializado que se destaca em grupos coordenados e em situações onde a intercepção de projéteis reduz materialmente o dano recebido. Suas forças dependem de jogo em formação e de suporte combinado para cobrir as lacunas em suas defesas.
Official description
Dispara projéteis duplos em alvos inimigos. Ataca projéteis inimigos com torretas de defesa de ponto. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.