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Tecta

Tier4
tecta
Role
Assalto
Tier
4
Planet
Erekir
Locomotion
hover
Health
6500
Armor
5
Speed
0.6
Range
28.3
Official description

Atira mísseis teleguiados de plasma em direção a alvos inimigos. Protege-se com um escudo direcional. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Tecta-weapon.png
*Firing rate: 2x 2.25/sec:
**3 shots per round
**2x 0.75 rounds/sec
*Inaccuracy: 3 degrees
*45 damage
*70 area damage ~ 3.7 tiles
*Homing

|- | colspan="2" | Leg damage: 32 ~ 3.7 tiles |}


Source: Fandom: Tecta (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Tecta é uma unidade mech da linha Merui que dispara mísseis de plasma teleguiados e projeta um escudo em arco frontal. Funciona como um skirmisher altamente móvel e de alto dano com um escudo frontal que absorve e — de forma única entre unidades — reflete balas inimigas. Tecta aparece como uma unidade Tier-4 Merui e pode atravessar a maior parte do terreno como outros mechs; seu design e nome derivam da espécie de besouro Aspidimorpha tecta.

O armamento primário de Tecta dispara rajadas rápidas de projéteis de plasma teleguiados. A arma dispara em padrões de salva (três tiros por rodada, com duas rodadas por segundo ritmicamente), tem imprecisão moderada (cerca de 3°) e causa dano por tiro na casa dos 40 e poucos com splash de área que afeta alvos próximos numa faixa de aproximadamente 3.7 tiles. O dano de perna/impacto afeta aproximadamente o mesmo raio. Os projéteis possuem força de homing e se quebram em fragmentos ao impactar, dando à Tecta um forte output sustentado contra alvos agrupados e em movimento, e sua cadência de tiro ajuda a sobrecarregar mísseis de unidades de baixa vida.

O Shield Arc é a habilidade definidora da Tecta. Ele projeta um arco frontal que absorve dano de área e neutraliza balas do tipo pierce; depois do Build 152 o escudo também reflete balas com 100% de chance. O escudo empurra unidades não-core com as quais entra em contato, pode proteger aliados posicionados atrás da Tecta, e é constantemente ativado (desde o Build 144.2) em vez de apenas aparecer ao atirar. Parâmetros do escudo reportados em várias fontes mostram o raio do escudo ou tamanho interno aumentando ao longo de vários builds (tamanho interno listado como 36 no Build 144.2 e 45 no Build 152), e os pontos de vida do escudo foram aumentados várias vezes: de 1500 → 2000 no Build 144.2, depois aumentados em builds posteriores (as fontes relatam 2200 ou 2300 dependendo das notas do build). A velocidade de reparo do escudo também foi aumentada com o tempo e o escudo agora tem um arco angular largo e um deslocamento para frente da unidade.

Pontos mecânicos e históricos notáveis: Tecta foi adicionada no Build 136. O custo de montagem do mech foi reduzido de seis Merui para cinco no Build 141. Aumentos de tamanho em builds posteriores (notavelmente Build 147 e Build 152) aumentaram seu hitSize de modo que ele não pode mais ser transportado por unidades Quell. A vida tem fluctuado entre atualizações (exemplos: 6700 → 7300 no Build 144.2, depois reduzida para 6500 no Build 152). O Build 152 também ajustou a escala do tempo de afogamento com o hitSize e aprimorou os recursos de reparo e deflexão do escudo.

Uso prático e notas de combate:

  • Use Tecta como uma plataforma móvel de dano que protege aliados: posicione-a à frente para que seu arco possa absorver tiros de área e perfurantes enquanto os companheiros exploram aberturas.
  • O escudo anula efeitos de área inteiramente quando absorve um ataque, então é eficaz contra armas com muito splash e contra muitos projéteis de tanque; também neutraliza balas pierce.
  • Apesar do escudo, Tecta tem sobrevivência bruta relativamente menor contra fogo pesado single-target; armas que ignoram ou perfuram escudos (Aflição, Lustre) reduzem rapidamente sua eficácia uma vez que o escudo esteja derrubado.
  • O escudo reflete balas, o que pode ser usado ofensivamente para devolver o fogo inimigo; angulação e timing cuidadosos maximizam o dano refletido.
  • As armas e o escudo de Tecta a tornam forte contra enxames e unidades mísseis, mas ela pode ser contrariada por flanqueamento para atacar fora do arco do escudo, por armas de alto perfurante, ou por dano concentrado single-target. Torre de Onda de Choque e Afflicts são defesas de base eficazes contra Tecta.
  • Taticamente, parear Tecta com tanques que possam absorver tiros pesados de longo alcance tem tradeoffs: enquanto tanques podem atrair fogo, alguns tiros de longo alcance (classe Titã) que de outra forma seriam absorvidos por um tanque podem acabar contornando e atingir unidades atrás se o posicionamento colocar Tecta atrás deles.
  • Tecta se beneficia de microgerenciamento: manter a orientação do escudo voltada para a ameaça, explorar sua salva teleguiada contra inimigos agrupados e evitar exposição prolongada a unidades dedicadas anti-escudo.

Curiosidades: Tecta compartilha o som de disparo de arma com Maligno, e junto com Collaris aparece como guardiã em certos setores de Erekir. O nome da unidade e os irmãos da linha Merui têm tema de besouros.

Official description

Atira mísseis teleguiados de plasma em direção a alvos inimigos. Protege-se com um escudo direcional. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.

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