Torre de Onda de Choque

Danifica e destrói projéteis inimigos em um raio. Requer cianogênio.
Overview
Torre de Onda de Choque é um bloco defensivo exclusivo de Erekir que intercepta e destrói projéteis inimigos dentro de um raio curto. Introduzido na Version 7.0, funciona como uma torre anti-munição de área que detona para neutralizar conchas e mísseis inimigos antes que alcancem suas linhas. Requer Cyanogen para operar e deve ser abastecido continuamente para permanecer ativo. A torre está categorizada entre Erekir Miscellaneous Blocks.
O raio efetivo da explosão da torre registra 21.25 em unidades internas (cobrindo aproximadamente uma área de 19 tiles na prática). Seus parâmetros de saída são uma cadência de tiro de 0.75 per second e um valor de dano por tiro de 160, que define a força destrutiva aplicada aos projéteis interceptados e às ameaças próximas. As entradas operacionais listadas para o Shockwave Tower são 100/sec e 1.5/sec; uma delas é consumo de 
Como o Shockwave Tower destrói munições inimigas em área em vez de agir como uma torre de fogo direto convencional, posicionamento e logística de abastecimento são centrais para sua eficácia. Implemente múltiplas torres em camadas sobrepostas — atrás de paredes, atrás de torres de fogo direto e perto de projetores de reparo ou regen — para garantir que as conchas inimigas sejam totalmente interceptadas e aumentar a frequência das detonações. Implantações paralelas também compensam o tempo de recarga de uma única torre e aumentam a cobertura geral de interceptação.
Não existe um ramo de upgrade Reinforced (Reforçado) direto para o Shockwave Tower. Melhorias de desempenho vêm de redundância, planejamento cuidadoso de linkagens e garantir um fluxo de recursos estável (tanto Cyanogen quanto a outra entrada requerida). Conectar as torres a redes confiáveis de conveyor ou líquidos e proteger linhas de suprimento com armazenamento de reserva reduz tempo de inatividade e previne lacunas na cobertura anti-munição.
Notas práticas e táticas:
- Coloque Shockwave Towers ligeiramente atrás da linha de frente para que projéteis tenham que entrar em sua cobertura antes de atingir defesas primárias ou estruturas do core.
- Sobreponha os raios entre múltiplas torres para tornar a interceptação quase certa; posicione de forma escalonada para evitar pontos cegos causados pela geometria dos prédios.
- Priorize suprimento constante de Cyanogen e da outra entrada listada; flutuações reduzirão diretamente a atividade da torre.
- Use Shockwave Towers em combinação com torres de longo alcance: Torre de Onda de Choque removem artilharia e mísseis inimigos enquanto armas de longo alcance se concentram nas unidades inimigas.
- Como a torre causa destruição em área de projéteis, é especialmente valiosa contra ondas que dependem de bombardeio pesado ou barragens de mísseis.
- O aumento do tempo de construção para 6.1 seconds atrasa ligeiramente a implantação em campo comparado ao lançamento inicial; leve isso em conta ao planejar a expansão da base durante uma onda.
Torre de Onda de Choque é um recurso defensivo especializado: não substitui torres convencionais, mas preenche um papel crítico defendendo estruturas e linhas de produção contra ordnance inimigo quando corretamente abastecida e posicionada para cobertura sobreposta.
Official description
Danifica e destrói projéteis inimigos em um raio. Requer cianogênio.
Other entities of this type
- Projetor de Escudo
- Torre de Construção
- Contêiner
- Núcleo Acrópole
- Bastião do Núcleo
- Cidadela do Núcleo
- Fundação do Núcleo
- Centro do Núcleo
- Fragmento do Núcleo
- Projetor de Campo de Força
- Projetor de Reparo
- Reparador
- Domo de Sobrecarga
- Projetor de Sobrecarga
- Projetor de Regeneração
- Contêiner Reforçado
- Cofre Rreforçado
- Mina de Choque
- Cofre