Cyclone

Dispara aglomerados de fogo antiaéreo explosivos em inimigos próximos.
Overview
Cyclone é uma torre pesada 3x3 que dispara aglomerados explosivos de flak contra alvos aéreos e terrestres, tornando-a uma fortificação defensiva versátil. Ela tem maior precisão e opções de munição mais flexíveis que o 

A taxa de disparo base do Cyclone estabilizou em 7.5 shots per second nas versões modernas. Cada tiro libera um aglomerado explosivo que causa dano direto e em área; certos tipos de munição também geram frag bullets, shock strikes, ou area blasters dependendo do projétil. A partir da Versão 7.0 os dois canos se movem independentemente ao disparar, gerando um padrão de tiro visualmente distinto. Cyclone consome coolant quando o resfriamento está habilitado; o consumo atual de coolant é 18 units/second. O coolant aumenta sua taxa de disparo: Água fornece multiplicador de taxa de disparo de 160% e 
Chocado/penetração por shock foi alterado entre versões: o Build 146 fez com que dano shocked perfurasse parcialmente armadura (30% de perfuração), e o Build 147 mais tarde removeu a perfuração para afinidade shocked de modo que dano por shock seja totalmente afetado pela armadura.
Comportamento da munição e estatísticas notáveis (valores típicos):
- Metavidro shells: munição de baixo custo e segura para armazenar com dano direto modesto e raio de área relativamente pequeno (~45 area damage, ~3.1 tiles nas builds atuais). Tiros de
Metavidro frequentemente incluem frag bullets; ela remove riscos de armazenamento (sem propriedades explosive/flammable/charge) e fornece alto DPS médio por custo de produção mínimo, tornando-a ideal como caminho de upgrade de Scatter→Cyclone.
- Plastânio shells: maior contagem de frags e área de frag maior (~37 area damage, ~5.0 tiles), produzindo dano por tiro significativamente maior mas são caras e perigosas para armazenar (explosive/flammable). Munição Plastanium pode reduzir o rendimento da fábrica para unidades de alto nível e pode ser menos eficaz contra inimigos com armadura pesada devido às interações com armadura.
Composto Explosivo shells: efeito de impacto em ampla área (~45 area damage, até 7.5 tiles em algumas builds) sem frag ou shock mas com excelente controle de multidões e ótima sinergia quando combinado com congelamento por Cryofluid (cria dano efetivo com alta perfuração de armadura contra alvos congelados). Composto Explosivo é lento de produzir e altamente perigoso para armazenar.
Liga de Surto shells: maior dano direto entre as opções comuns (~75 area damage com shock strikes acompanhantes), e pode aplicar múltiplos golpes de shock por tiro para grande throughput em alvo único. Liga de Surto é caro e pode prejudicar a produção de níveis finais; sua segurança de armazenamento é intermediária já que propriedades de charge não causam as mesmas reações em cadeia explosivas que Plastanium ou Blast Compound.
Uso prático e estratégia:
- Cyclone é efetivamente um Scatter mais eficiente: pode atingir alvos terrestres, tem melhor precisão (menos tiros desperdiçados), e aceita munição de nível mais alto para DPS muito maior. Pode servir como torre primária contra ameaças mistas.
- Coolant aumenta dramaticamente o DPS sustentado; use
Água ou Cryofluid para explorar os multiplicadores de taxa de disparo de 160% / 235% respectivamente, mas lembre-se que o consumo de coolant é significativo (18/sec).
- Forneça entrega de munição rápida e confiável: use Containers ou Vaults e Plastanium Conveyors para evitar falta de suprimento, especialmente quando forçar overdrive ou usar coolant—Cyclone consome munição muito rapidamente.
- Escolha a munição para corresponder ao papel: Metavidro para defesa barata e consistente e armazenamento seguro; Plastânio para DPS bruto de frag contra enxames com pouca armadura; Composto Explosivo para cobertura ampla anti-horda e sinergia com Cryofluid; Liga de Surto para dano máximo em alvo único quando custo de armazenamento e produção for aceitável.
- Cyclones inimigos tipicamente são abastecidos com Blast Compound ou Plastanium, às vezes combinados com ondas de
Tsunami cheias de Water ou Cryofluid para habilitar combos mortais. Contra-atacar barato pode ser feito com unidades de longo alcance (
Fortress,
Minke) ou unidades de sniping (
Corvus,
Omura,
Ripple,
Foreshadow) se a torre estiver fora da zona de no-core-build. Bombardeio quad também pode destruir Cyclones inimigos com força suficiente.
O nome Cyclone referencia uma tempestade, refletindo como seus aglomerados disparados se espalham progressivamente do ponto de origem, expandindo-se para fora muito parecido com um ciclone.
Official description
Dispara aglomerados de fogo antiaéreo explosivos em inimigos próximos.
References to this (8)
Other entities of this type
- Aflição
- Arco
- Brecha
- Diffuse
- Dispersor
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Maligno
- Meltdown
- Paralaxe
- Reinforced (Reforçado)
- Ripple
- Salvo
- Dano
- Scathe Missile(Míssil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Míssil Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge(Míssil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Míssil Scathe de surge dividido)
- Scatter
- Scorch
- Segment
- Punição
- Spectre
- Sublimador
- Swarmer
- Titã
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