Tsunami

Lança poderosos jatos de líquido em inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou criofluido.
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Water |
- 0.2 damage
- 1.7 knockback
- Wet ~ 4 seconds
Automatically attacks fire Slag - 4.75 damage
- 1.3 knockback
Melting ~ 4 seconds Cryofluid - 0.2 damage
- 1.3 knockback
- Freezing ~ 4 seconds
Automatically attacks fire Oil - 0.2 damage
- 1.3 knockback
- Tarred ~ 4 seconds |}
Source: Fandom: Tsunami (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Tsunami é uma torreta líquida do tier 

Tsunami pode usar quatro tipos de munição líquida com efeitos e números distintos:
- Água: 0.2 damage, 1.7 knockback, aplica
Molhado por ~4 seconds; apaga incêndios em alvos automaticamente e aumenta o knockback. Água é fácil de obter diretamente de bombas e combina bem com munição Liga de Surto em outras torretas.
Escória: 4.75 damage, 1.3 knockback, aplica
Derretendo por ~4 seconds. Escória causa o maior dano entre os quatro e é excelente em queimar grandes grupos, mas é mais custoso porque é produzido principalmente a partir de Melters. Criofluido: 0.2 damage, 1.3 knockback, aplica Freezing por ~4 seconds. Criofluido reduz fortemente a velocidade dos inimigos e aumenta o dano recebido; sinergiza com munição
Composto Explosivo porque o status "
Impactado" adiciona dano perfurante significativo por acerto. Petróleo: 0.2 damage, 1.3 knockback, aplica
Alcatroado por ~4 seconds. Petróleo reduz a velocidade dos alvos e pode amplificar o dano de outras torretas com munição Pyratite, mas a produção e o armazenamento seguro de oil são mais difíceis. Petróleo armazenado em tanques é perigoso porque a destruição do tanque causa uma grande explosão e incêndios generalizados.
Notas práticas e estratégia:
- Tsunami consome líquidos rapidamente; colocar um
Tanque de Líquido cheio adjacente à torreta fornece disparo contínuo por aproximadamente 25 seconds, então coloque tanks próximos ou execute canalizações dedicadas para evitar períodos sem fogo.
- Escória é a opção ofensiva primária: na taxa comum de fogo de 40 shots per second (reduzida de 60 em uma atualização posterior), Escória rende cerca de 4.75 × 40 = 190 DPS antes de contabilizar os efeitos de melting. Líquidos que não sejam Slag causam dano direto muito mais baixo (0.2 × 40 = 8 DPS), então seu valor geralmente está na utilidade (knockback, lentidão, sinergias de status) em vez de dano bruto.
- Use Water quando precisar de suprimento barato e contínuo e de knockback extra para interromper enxames ou unidades específicas (por exemplo, alvos insetoides). Água também ajuda a aumentar o dano de torretas que usam Surge Alloy por meio de suas interações.
- Use Cryofluid para incapacitar alvos de alto valor e amplificar dano subsequente; combine com torretas que se beneficiam da sinergia blasted/
Congelando para maximizar dano por acerto. - Use Oil para desacelerar e debilitar inimigos e para melhorar o desempenho de torretas com munição Pyratite, mas evite armazenar grandes quantidades de oil sem proteção porque destruir tanques de oil pode causar explosões catastróficas.
- O alcance maior do Tsunami o torna menos vulnerável a ser superado em alcance do que muitas defesas de curto alcance, mas algumas unidades e torretas (notadamente
Minke e
Fortress) ainda podem superá-lo em alcance. Táticas usadas contra outras torretas de fluxo contínuo como
Wave aplicam-se em grande parte ao Tsunami também.
- Por causa da dependência da torreta por líquidos e dos papéis específicos das munições, defesas mistas que combinam Tsunami com torretas convencionais de projéteis e com armazenamento/piping de apoio fornecem o melhor equilíbrio entre negação de área, dano bruto de queima e debuffs utilitários.
Official description
Lança poderosos jatos de líquido em inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou criofluido.
References to this (13)
Other entities of this type
- Aflição
- Arco
- Brecha
- Cyclone
- Diffuse
- Dispersor
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Maligno
- Meltdown
- Paralaxe
- Reinforced (Reforçado)
- Ripple
- Salvo
- Dano
- Scathe Missile(Míssil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Míssil Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge(Míssil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Míssil Scathe de surge dividido)
- Scatter
- Scorch
- Segment
- Punição
- Spectre
- Sublimador
- Swarmer
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