Titã

Dispara um enorme projétil de artilharia explosiva em alvos terrestres. Requer hidrogênio.
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| 30pxThorium |
- 350 area dmg ~ 7.1 tiles
- -70.0% building damage (350 → 105)
- 2 knockback
- Travels over targets
Blasted Oxide - 150 area dmg ~ 13.7 tiles
- -75.0% building damage (150 → 37.5)
- +1 tiles range (48.75 → 49.75 blocks)
- -35.0% fire rate (0.43 → 0.2795/sec)
- 2 knockback
- Travels over targets
Corroded Carbide - 750 area dmg ~ 4.5 tiles
- -80.0% building damage (650 → 130)
- -20.0% fire rate (0.43 → 0.344/sec)
- +10 tiles range (48.75 → 58.75 blocks)
- 3 knockback
- Travels over targets
- Blasted
- 12x frag bullets:
** 50 area dmg ~ 2.7 tiles
** -75.0% building damage (50 → 12.5)
** 0.5 knockback
** Armor piercing
** Travels over targets
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats 30pxThorium - Type: ''ArtilleryBulletType''
- 350 area dmg ~ 7.1 tiles
- -70.0% building damage (350 → 105)
- 2 knockback
- Travels over targets
Blasted Oxide - Type: ''ArtilleryBulletType''
- 150 area dmg ~ 13.7 tiles
- -75.0% building damage (150 → 37.5)
- +1 tiles range (48.75 → 49.75 blocks)
- -35.0% fire rate (0.43 → 0.2795/sec)
- 2 knockback
- Travels over targets
Corroded Carbide - Type: ''ArtilleryBulletType''
- 750 area dmg ~ 4.5 tiles
- -80.0% building damage (650 → 130)
- -20.0% fire rate (0.43 → 0.344/sec)
- +10 tiles range (48.75 → 58.75 blocks)
- 3 knockback
- Travels over targets
- Blasted
- 12x frag bullets: ** Type: ''ArtilleryBulletType'' ** 50 area dmg ~ 2.7 tiles ** -75.0% building damage (50 → 12.5) ** 0.5 knockback ** Armor piercing |}
Source: Fandom: Titan (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Titânio é uma torre de artilharia pesada introduzida no Build 136 que se especializa em causar grande dano em área a alvos terrestres. Ela tem um curto tempo de preparação antes do primeiro tiro (o menor entre torres com preparação como 



Titânio requer 5 

Titânio pode carregar três tipos principais de munição com papéis distintos:
Tório: um projétil de artilharia multiúso que causa 350 area damage (~7–8 tiles), aplica o status
Impactado, tem -70% building damage, 2 knockback, atravessa alvos, e é o padrão de único disparo usado nos encontros de campanha padrão.- Óxido: um projétil focado em enxames com splash muito grande (~150 area damage over ~13.7 tiles após ajustes recentes), -75% building damage, +1 tile range, -35% fire rate, 2 knockback, atravessa alvos, e agora inflige
Corroído for ~5 seconds (Óxido não inflige mais Blasted). Óxido teve frags em builds anteriores, mas estes foram removidos e seu dano em área foi reduzido em atualizações posteriores. Carboneto: um projétil de dano concentrado com um impacto primário poderoso (750 area damage over ~4.5 tiles) mas -80% building damage e -20% fire rate, +10 tiles range, 3 knockback, atravessa alvos e é Impactado. Carboneto também gera 12 frag bullets por tiro (cada frag: 50 area damage over ~2.7 tiles, -75% building damage, 0.5 knockback, perfurante de armadura), tornando Carbide eficaz em rajadas focadas e em atingir alvos terrestres estacionados de alto valor.
Notas práticas e estratégia:
- Titânio se destaca em reduzir enxames e enfraquecer unidades de baixo nível para que torres pesadas de alvo único possam terminar os alvos. Seu dano em área também ajuda a filtrar alvos menores para armas pesadas aliadas.
- Óxido é a melhor munição anti-enxame devido ao seu enorme raio; ela pode ser produzida a partir de
Ozônio, que é um subproduto da produção de Hydrogen. Uma configuração de produção suportada usando Electrolyzers e Oxidation Chambers pode suprir continuamente várias torres
Titânio com tanto Hydrogen como munição
Óxido enquanto gera calor para a produção de Carbide.
- Carboneto concentra dano em um raio menor e, via frags, pode causar dano muito alto por disparo útil contra unidades terrestres estacionadas ou agrupadas de alta vida; combine Titanium com suporte
Brecha/anti-air para protegê-la de atacantes aéreos quando necessário.
- Tório é o padrão de campanha e uma escolha versátil e confiável quando munição especializada não está disponível.
- Os projéteis do Titanium atravessam alvos e não são consumidos pela absorção de mísseis do Anthicus, dando-lhes um papel único de contra-ataque contra unidades mísseis.
- Em PvE ou defesas de base single-player, os atacantes frequentemente combinam Titanium com uma torre anti-aérea
Dispersor/semelhante; cortar as entradas líquidas ou desabilitar primeiro a defesa aérea de cobertura permitirá que unidades se aproximem e destruam Titanium com mais segurança.
- Como Titanium consome dois líquidos (Hidrogênio obrigatório e potenciador Water opcional), assegurar e cortar linhas de suprimento de líquidos é uma tática de alta prioridade contra torres Titanium posicionadas.
Official description
Dispara um enorme projétil de artilharia explosiva em alvos terrestres. Requer hidrogênio.
References to this (6)
Other entities of this type
- Aflição
- Arco
- Brecha
- Cyclone
- Dano
- Diffuse
- Dispersor
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Maligno
- Meltdown
- Paralaxe
- Punição
- Reinforced (Reforçado)
- Ripple
- Salvo
- Scathe Missile Phase(Míssil Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge Split(Míssil Scathe de surge dividido)
- Scathe Missile Surge(Míssil Scathe de surge)
- Scathe Missile(Míssil Scathe)
- Scatter
- Scorch
- Segment
- Spectre
- Sublimador
- Swarmer
... +2 (see sidebar for full list)