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Gerador a Combustão

CategoryEnergia
combustion-generator
Category
Energia
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
40
Power generation
1
Official description

Gera energia queimando materiais inflamáveis, como carvão.

Overview

O Combustion Generator é um prédio de produção de energia do início de jogo que queima itens combustíveis para produzir energia elétrica. Ocupa uma pequena área e compartilha logística de entrada com prédios próximos como o Fundidora de Silício, o que o torna conveniente para instalações compactas, remotas ou bases avançadas. O gerador aceita vários itens combustíveis com diferentes saídas de energia e eficiências; é comumente usado antes que Steam Generators ou reatores maiores fiquem disponíveis e pode servir como uma fonte de energia compacta de reserva ou distribuída.

Escolha de combustível e saída: combustíveis diferentes produzem potência diferente por segundo e operam em eficiências distintas. Ao queimar Carvão o gerador produz 60 power/sec a 100% efficiency (taxa de alimentação de Coal por ciclo como mostrado na tabela de origem). Queimar Spore Pod rende 69 power/sec a 115% efficiency e usa um perfil de inflamabilidade ligeiramente maior. Composto Explosivo é perigoso para alimentar no Combustion Generator: produz apenas 24 power/sec a 40% efficiency e danificará rapidamente o prédio; alimentar Blast Compound pode fazer o gerador explodir, e tal explosão pode por sua vez detonar prédios explosivos próximos (por exemplo Tório ou Impact Reactors), o que pode ser usado intencionalmente como medida destrutiva de emergência. Piratita também é um combustível válido: sua taxa de consumo e comportamento foram alterados em builds mais recentes (o consumo de Piratita foi significativamente reduzido no Build 155, com um multiplicador de tempo de produção aplicado), e quando funcionando com Pyratite o gerador é mais produtivo do que com Coal em algumas configurações.

Uso prático e estratégias:

  • Use Combustion Generators onde espaço ou recursos impedem a instalação de Steam Generators ou reatores; seu tamanho pequeno é adequado para postos avançados e polos de produção móveis. Um gerador pode suportar de forma confiável dois Silicon Smelters; dois geradores podem suportar um smelter e uma Fábrica de Unidades Terrestres ou Fábrica de Unidades Aéreas com um pequeno excedente de energia.
  • Para alimentar múltiplos Pyratite Mixers, um único gerador rodando com Coal pode alimentar até cinco mixers; quando rodando com Pyratite pode alimentar até sete mixers, e um mixer adicional de Pyratite pode fornecer um excedente de 0.25 Piratita/sec. Como o gerador prefere queimar o combustível menos inflamável primeiro no seu inventário (por exemplo Coal antes de Pyratite), você deve organizar as entregas de combustível ou parar de alimentar Coal assim que a produção de Pyratite começar para garantir que o gerador mude para Pyratite.
  • Evite usar Blast Compound como combustível, exceto em cenários de emergência controlados. Composto Explosivo danificará rapidamente o Combustion Generator e pode disparar explosões em cadeia em prédios explosivos próximos; isso pode ser útil como tática de demolição de último recurso, mas é destrutivo e incontrolável em muitas situações.
  • Generators combustion vazios não atraem mais Flares; para usar um gerador como isca você precisa mantê-lo funcionando.
  • Priorize desbloquear Metavidro e Steam Generators assim que sua rede de energia se estabilizar; Gerador a Vapor escalam melhor e substituem muitos dos papéis preenchidos pelos Combustion Generators em bases de midgame.
  • Monitore a logística de combustível e use belts ou junctions que permitam alternar ou parar certas entradas de combustível ao mudar de tipo; isso evita que o gerador volte a usar um combustível menos ótimo e desperdice recursos mais eficientes.

O Combustion Generator ocupa a função de energia inicial compacta e flexível que se integra facilmente a pequenas cadeias de produção. Gerenciamento adequado de combustíveis e posicionamento maximizam sua utilidade, enquanto a atenção a combustíveis explosivos e às mudanças nos valores de consumo de combustível (notavelmente alterações no comportamento de Pyratite no Build 155) evita erros caros.

Official description

Gera energia queimando materiais inflamáveis, como carvão.

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