Ponto de Reparo

Continuamente repara a unidade danificada mais proxima.
Overview
Ponto de Reparo é uma estrutura de suporte que repara continuamente a unidade aliada danificada mais próxima dentro do seu alcance. Foi introduzida em uma versão inicial e recebeu uma alteração de redação na Version 7.0, quando sua descrição mudou de "continuously heals" para "continuously repairs", refletindo seu papel como uma estrutura dedicada a reparos de campo em vez de uma aura de cura genérica.
Mecanicamente, um Repair Point mira a unidade danificada mais próxima e aplica reparos automaticamente enquanto essa unidade permanecer no alcance. Sua taxa nominal de reparo é 27 HP per second, e requer 60 units per second do seu recurso de entrada para operar nessa taxa. Ponto de Reparo não causam qualquer dano e são deliberadamente frágeis em comparação com torres de combate; servem puramente para restaurar durabilidade em vez de contribuir ofensivamente.
Como Repair Points podem impedir perdas de unidades, eles são especialmente valiosos para manter unidades caras de tier-2 e tier-3 no campo sem reconstruí-las do zero. Recuperar unidades danificadas de alto nível com um Repair Point frequentemente sai muito mais barato e rápido do que produzir substitutas. No entanto, tentar sustentar unidades muito grandes ou muito danificadas apenas com um Repair Point vai exigir grande capacidade de entrada e tempo; aumentar a capacidade de cura além do padrão da estrutura torna-se caro tanto em recursos quanto em infraestrutura.
Ponto de Reparo funcionam bem em conjunto com estruturas defensivas e sistemas de resfriamento que reduzem o dano recebido, como Repair Turrets. Em operações ofensivas, Ponto de Reparo (combinados com repair turrets) representam a opção mais eficiente em termos de recursos para cura em campo durante assaltos, permitindo que as forças superem o dano de torres e ambiental em investidas prolongadas. Isso os torna particularmente úteis em confrontos onde defesas estáticas devem ser vencidas por atrição, por exemplo em encontros como 


Notas práticas de uso:
- Coloque Repair Points atrás das linhas de frente ou perto de pontos de estrangulamento para que unidades danificadas possam recuar para o alcance e receber reparos enquanto permanecem protegidas.
- Combine Repair Points com Repair Turrets e resfriamento para maximizar o tempo efetivo de operação e reduzir o dano líquido recebido.
- Use Repair Points para preservar unidades caras em vez de reconstruir; isso é mais custo-efetivo para unidades de tier-2 e tier-3.
- Fique atento à vazão de entrada: a entrada necessária de 60/sec é necessária para sustentar a taxa de reparo indicada; múltiplas estruturas de reparo ou linhas de suprimento de alta produção são requeridas para suportar necessidades de cura intensas.
- Proteja ativamente os Repair Points; eles são frágeis e não têm autodefesa, portanto devem ser defendidos por torres ou colocados dentro de perímetros defendidos.
Official description
Continuamente repara a unidade danificada mais proxima.
Other entities of this type
- Reconstrutor Aditivo
- Fábrica de Unidades Aéreas
- Módulo Básico do Montador
- Construtor
- Desconstrutor
- Reconstrutor Exponencial
- Fábrica de Unidades Terrestres
- Construtor Grande
- Catapulta de Carga Grande
- Montador de Mech
- Fabricador de Mech
- Refabricador de Mech
- Reconstrutor Multiplicativo
- Fábrica de Unidades Navais
- Esteira de Carga
- Carregador de Carga
- Catapulta de Carga Eletromagnética
- Roteador de Carga
- Descarregador de Carga
- Refabricador Prime
- Esteira de Carga Reforçada
- Roteador de Carga Reforçado
- Torre de Reparo
- Montador de Nave
- Fabricador de Nave
- Refrabricador de Nave
- Desconstrutor Pequeno
- Montador de Tanque
- Fabricador de Tanque
- Refabricador de Tanque
... +2 (see sidebar for full list)