Punto de reparación de unidades

Repara constantemente la unidad dañada más cercana dentro de su área.
Overview
Punto de reparación de unidades es un edificio de apoyo que repara continuamente la unidad aliada dañada más cercana dentro de su alcance. Fue introducido en una versión temprana y recibió un cambio de redacción en Version 7.0, donde su descripción fue alterada de "continuously heals" a "continuously repairs", reflejando su papel como una estructura dedicada a la reparación en campo en lugar de un aura de curación general.
A nivel mecánico, un Repair Point apunta a la unidad dañada más cercana y aplica trabajo de reparación automáticamente mientras esa unidad permanezca en alcance. Su tasa nominal de reparación es de 27 HP por segundo, y requiere 60 unidades por segundo de su recurso de entrada para operar a esa tasa. Los Repair Points no infligen daño y son deliberadamente frágiles en comparación con las torretas de combate; sirven únicamente para restaurar durabilidad en lugar de contribuir ofensivamente.
Dado que los Repair Points pueden prevenir pérdidas de unidades, son especialmente valiosos para mantener en el campo unidades caras de tier-2 y tier-3 sin reconstruirlas desde cero. Recuperar unidades dañadas de alto nivel con un Repair Point suele ser mucho más barato y rápido que producir reemplazos. Sin embargo, intentar sostener unidades muy grandes o muy dañadas solo con un Repair Point exigirá un alto flujo de entrada y tiempo; escalar la capacidad de reparación más allá del nivel base del edificio se vuelve costoso tanto en recursos como en infraestructura.
Los Repair Points funcionan bien en conjunto con estructuras defensivas y sistemas de enfriamiento que reduzcan el daño entrante, como Repair Turrets. Ofensivamente, los Repair Points (combinados con Repair Turrets) representan la opción de curación en campo más eficiente en recursos durante asaltos, permitiendo a las fuerzas sanar más rápido que el daño de torretas y ambiental en empujes prolongados. Esto los hace particularmente útiles en enfrentamientos donde las defensas estáticas deben superarse por desgaste, por ejemplo en encuentros como 


Notas prácticas de uso:
- Coloca los Repair Points detrás de las líneas frontales o cerca de puntos de estrangulamiento para que las unidades dañadas puedan retirarse dentro del alcance para ser reparadas mientras permanecen protegidas.
- Combina Repair Points con Repair Turrets y enfriamiento para maximizar el tiempo efectivo de actividad y reducir el daño neto recibido.
- Usa Repair Points para preservar unidades caras en lugar de reconstruirlas; esto es más rentable para unidades de tier-2 y tier-3.
- Ten en cuenta el flujo de entrada: la entrada requerida declarada de 60 unidades por segundo es necesaria para mantener la tasa de reparación indicada; se requieren múltiples edificios de reparación o líneas de suministro de alta salida para soportar necesidades de curación intensas.
- Protege activamente los Repair Points; son frágiles y no tienen defensa propia, por lo que deben ser defendidos por torretas o colocados dentro de perímetros defendidos.
Official description
Repara constantemente la unidad dañada más cercana dentro de su área.
References to this (1)
Other entities of this type
- Cargador de carga
- Catapulta electromagnética de carga
- Catapulta electromagnética de carga grande
- Cinta transportadora de carga
- Cinta transportadora de carga reforzada
- Constructor
- Constructor grande
- Deconstructor
- Deconstructor pequeño
- Descargador de carga
- Enrutador de carga
- Enrutador de carga reforzado
- Ensamblador de aeronaves
- Ensamblador de mechs
- Ensamblador de tanques
- Fábrica aérea
- Fábrica naval
- Fábrica terrestre
- Fabricador de aeronaves
- Fabricador de mechs
- Fabricador de tanques
- Módulo ensamblador básico
- Reconstructor aditivo
- Reconstructor exponencial
- Reconstructor multiplicativo
- Reconstructor tetrativo
- Refabricador de aeronaves
- Refabricador de mechs
- Refabricador de tanques
- Refabricador Prime
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