Mid Game Guide: Progresión, Energía y Muros
La fase de mid game en Mindustry es el periodo en el que pasas de la supervivencia básica a la expansión sostenida: desbloqueas recursos de nivel superior (como Titanium), nuevas opciones de energía, núcleos y unidades de nivel medio, y debes priorizar la automatización, la profundidad defensiva y el apoyo a unidades para sobrevivir oleadas más fuertes.
Prioridades
- Asegurar y minar nuevos recursos (
Titanio y suministros ampliados de copper/lead/sand) y establecer producción estable de materiales intermedios.
- Mejorar tu core (a los niveles Acropolis/Citadel/Nucleus/Shard) para aumentar la capacidad de ítems y subir el límite de unidades activas para poder desplegar composiciones de unidades de nivel medio.
- Fortalecer defensas con torretas y muros de mid-game, y añadir capas (reparación, PD, splash) para manejar tanto enjambres como amenazas únicas más pesadas.
- Construir logística y automatización (mejores processors, refabricators y cadenas de producción) para poder producir unidades y edificios avanzados de forma fiable.
Recursos y producción early-mid
- Prioriza perforar los depósitos habituales (copper, lead, coal/sand) mientras localizas y comienzas a minar la veta de Titanium más cercana tan pronto como esté disponible.
Titanio desbloquea muchos edificios y unidades de mid-game.
- Usa potenciadores (por ejemplo, bloques o unidades que aumenten la velocidad de perforación apropiados) en vetas que se agotan con frecuencia para mantener la producción continua.
- Almacena intermedios básicos (metaglass, silicon, surge/alloys) para que las fábricas y fabricadores de nivel medio no se detengan.
Energía: generadores de mid-game y sistemas de calor
Reactor de flujo son una opción de energía de mid/late-game que requieren gestión de la inestabilidad si no se suministra Cyanogen; pueden explotar cuando la inestabilidad se llena, similar a la mecánica de heat del Thorium Reactor.
- Reactor de flujo producen potencia sustancial por unidad de calor. Son más eficientes cuando se combinan con fuentes de calor de alto rendimiento (
Radiador de fase,
Reactor de neoplasia).
Radiador eléctrico pueden generar potencia neta pero son menos eficientes que las soluciones Phase/Neoplasia.
- Planifica suministro de coolant o Cyanogen si usas Flux Reactors para evitar inestabilidad; empareja los reactores con fuentes de calentamiento apropiadas para maximizar la salida neta.
Automatización y lógica
- Mejora los processors para rangos de automatización scriptada mayores y presupuestos de instrucciones más amplios:
- El processor de early/mid maneja automatización moderada con rango limitado.
- El processor de verdadero mid-game proporciona un presupuesto de instrucciones mayor y aproximadamente un rango de enlace de 22 bloques, permitiendo control más complejo (producción de unidades cronometrada, automatización de minería, scripts de defensa).
- Los processors de end-game añaden aún más instrucciones/rango y requieren coolant.
- Usa lógica para automatizar producción de unidades, reabastecimiento y conmutadores de reparación para reducir microgestión y mantener los frentes suministrados.
Unidades y apoyo a unidades
- La mejora de core importa: los cores Acropolis/Citadel/Nucleus/Shard aumentan la capacidad de ítems y añaden +8, +16, +24 unidades activas máximas por tier respectivamente; elevar el límite de unidades activas es vital para las estrategias de unidades de mid-game.
- Las unidades de mid-tier cambian el foco de minería/apoyo puro a roles de combate:
Mega: excelente soporte de mid-game — velocidad de construcción rápida (puede construir/reparar/asistir con rapidez) y láseres de curación. Útil tanto para reparación de la base como para airdropping de unidades terrestres. Vulnerable a piercing/splash AoE.
Poly: fuerte en reconstrucción y curado automático; funciona bien en bandadas para reparar y reconstruir bloques rápidamente durante y después de ataques.
Mono: altamente efectivo para minar copper/lead, reemplazando múltiples drills y liberando espacio en conveyors.
Cleroi/
Locus: Cleroi ofrece daño de área y defensa puntual y funciona bien en grupos masivos; Locus es más barato, móvil y fiable. Cleroi necesita mayores cantidades de unidades para alcanzar umbrales de daño ideales.
Tecta/
Nova/
Dagger: trátalas como elecciones tácticas — Tecta proporciona un arco de escudo útil contra ataques de área, Nova tiene movilidad y alcance, Dagger es barato y rápido para hostigamiento; los counters varían (usa torretas de splash como Arc/
Lancer/
Hail contra enjambres).
Punto de reparación de unidades y Repair Turrets son formas económicas de curar unidades en el campo y reducir costes de reconstrucción; colócalos donde puedan apoyar blobs atacantes o defender puntos de estrangulamiento, pero recuerda que son frágiles.
Instalaciones de producción de unidades y ratios
Refabricador de tanques y los unit fabricators tienen características de producción y almacenamiento a considerar:
- Refabricators y fabricators pueden almacenar el doble de los ítems necesarios para producir una unidad (por ejemplo, Refabricador de tanques almacena hasta los recursos necesarios para dos ciclos Stell/
Locus), lo que afecta el throughput.
- En algunos mapas, una proporción 7:6 Fabricator:Refabricator puede eliminar pequeños retrasos de producción para tanques de tier-2; verifica los tiempos de producción locales para ajustar las proporciones de fábrica.
- Refabricators y fabricators pueden almacenar el doble de los ítems necesarios para producir una unidad (por ejemplo, Refabricador de tanques almacena hasta los recursos necesarios para dos ciclos Stell/
- Usa Repair Points, turbines/electrolyzers y refabricators en conjunto con tu red eléctrica para asegurar una salida continua de unidades.
Composición y disposición defensiva
- La defensa de mid game requiere respuestas en capas:
- Exterior: splash y artillería de largo alcance (
Hail,
Ripple) o Lancers para lidiar con enjambres (Daggers, Novas).
- Medio: torretas de alto DPS y objetivo único para unidades más pesadas y amenazas piercing.
- Interior: infraestructura de reparación (
Punto de reparación de unidades/Turrets) y torretas de defensa puntual para manejar misiles y objetivos rápidos.
- Exterior: splash y artillería de largo alcance (
- Coloca cobertura tipo arco o escudo de fuerza (por ejemplo, unidades Tecta o projectors) estratégicamente para proteger torretas clave del daño por splash, pero ten en cuenta que ciertos enemigos lo atraviesan o lo perforan.
- Usa unidades móviles (Megas, Polys) para reconstruir rápidamente o tapar brechas en lugar de construir estructuras estáticas excesivamente redundantes.
Consejos tácticos
- Usa unidades de mid-game tanto para minería como para combate para simplificar la logística: Monos y Megas pueden cosechar mientras apoyan operaciones.
- Mantén una mezcla de torretas anti-enjambre (splash) y anti-armadura (alto DPS a objetivo único); muchos enemigos de mid-game combinan enjambres con élites más resistentes.
- Protege tus hubs de producción (cores y refabricators) con defensas concéntricas y mantén Repair Points cerca.
- Automatiza reabastecimiento y curación usando processors lógicos para que los ataques y defensas de mid-game se recuperen más rápido con menos atención.
Esta estrategia de mid-game se centra en asegurar Titanium y recursos de nivel medio, mejorar los límites de core/unidades, balancear la energía con la gestión de heat de los Flux Reactor, automatizar la producción con processors ampliados y construir defensas en capas más apoyo a unidades (reparación/airdrop/healers) para sobrevivir y prepararse para las amenazas de late-game.