Hail

Dispara proyectiles a enemigos terrestres sobre largas distancias.
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Graphite |
- 33 area damage - 2.3 tiles
- 2x ammo multiplier
- 0.8 knockback
Travels over blocks Silicon - 33 area damage - 2.3 tiles
- 3x ammo multiplier
- +20% fire rate
- 0.8 knockback
- Homing
Travels over blocks Pyratite - 45 area damage - 2.3 tiles
- 4x ammo multiplier
- 0.8 knockback
- Burning ~ 12 seconds
- Travels over blocks |}
Source: Fandom: Hail (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Hail es una torreta de artillería de largo alcance que dispara pequeños proyectiles que hacen arco y aterrizan en el suelo, infligiendo daño de área donde impactan. Está diseñada para golpear objetivos terrestres a grandes distancias y sobresale al eliminar objetivos individuales voluminosos o evasivos que se mantienen dentro de su alcance. Hail aparece en los modos estándar sandbox y PvP y se usa comúnmente en configuraciones ofensivas de bases así como en anillos defensivos donde el gran alcance y el daño concentrado son valiosos.
Hail tiene un alcance alto (alrededor de 29.37 bloques después de actualizaciones posteriores) y un tiempo de construcción moderado; su cadencia base es aproximadamente 1 disparo por segundo. La torreta consume refrigerante para obtener importantes bonificaciones de cadencia: usa 6 coolant/sec, con water aumentando la cadencia al 140% y cryofluid aumentándola al 190% cuando se aplican. Sus proyectiles viajan sobre bloques y golpean el suelo, por lo que las unidades voladoras que permanecen en el aire o usan flares para bloquear impactos en el suelo son inmunes a los impactos directos.
Hail acepta tres tipos principales de munición con comportamientos y compensaciones distintos:
- Grafito: 33 daño de área, radio ~2.3 tiles, 2 ammo per item, 0.8 retroceso. Grafito es barato y fácil de producir (
Prensa de grafito requires no power) pero ofrece el DPS más bajo y no tiene efectos especiales.
- Silicio: 33 daño de área, radio ~2.3 tiles, 3 ammo per item, otorga +20% de cadencia cuando se usa, y los proyectiles hacen seguimiento. La bonificación de cadencia aumenta el DPS efectivo (alrededor de 39.6 DPS relativo a
Grafito), y el seguimiento mejora la precisión contra objetivos rápidos; sin embargo, la producción de
Silicio puede interferir con el uso de silicon en otras partes de una base.
Pirotita: 45 daño de área, radio ~2.3 tiles, 4 ammo per item, 0.8 retroceso, y aplica burning durante aproximadamente 12 segundos. Pirotita ofrece el mayor daño por munición y añade daño incendiario sostenido, lo que lo hace particularmente efectivo contra agrupaciones y en mapas u oleadas donde existe sinergia con oil.
Notas y estrategias prácticas:
- Usa Hail para contrarrestar unidades terrestres grandes y evasivas que otras torretas de corto alcance tienen dificultades para golpear. Su gran alcance también las hace adecuadas para tirar a distancia de estructuras estratégicas o debilitar bases enemigas antes de un asalto.
- Debido a que los proyectiles aterrizan en el suelo, los Hail son ineficaces contra unidades que evitan impactos en tierra (por ejemplo, flares). Coloca torretas de apoyo antiaéreas o de defensa puntual para manejar unidades que evitarían el fuego de Hail.
- El coolant mejora dramáticamente el rendimiento de Hail; prioriza un suministro constante de refrigerante (
Agua o cryofluid) para aprovechar los multiplicadores de cadencia en enfrentamientos prolongados.
- Elige la munición según la situación: Grafito para defensa barata y constante; Silicio cuando la precisión y una mayor cadencia de disparo son más importantes; Pirotita cuando se desea el máximo daño por disparo y daño incendiario sostenido.
- En mapas ofensivos donde las bases enemigas protegen recursos de alto nivel (p. ej.,
Titanio), los Hail pueden actuar como piezas de asedio móviles de largo alcance similares a las torretas
Ripple para aplicar daño constante, siempre que el enemigo carezca de defensas específicas contra Hail.
- Los Hail son vulnerables a artillería enemiga o unidades especializadas de largo alcance que pueden sobrepasar su alcance o absorber sus proyectiles; emparejar Hail con torretas de daño de área o interceptores puede evitar que la artillería enemiga las desmantele con seguridad.
Las mecánicas de Hail —proyectiles de impacto en tierra, bonificaciones específicas por munición y fuerte escalado con refrigerante— la convierten en una opción flexible de largo alcance que recompensa el apoyo logístico (suministro de munición y refrigerante) y el emparejamiento correcto de objetivos.
Official description
Dispara proyectiles a enemigos terrestres sobre largas distancias.
Other entities of this type
- Afflict
- Arc
- Breach
- Cyclone
- Diffuse
- Disperse
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Lancer
- Lustre
- Malign
- Meltdown
- Parallax
- Reinforced (Reforzado)
- Ripple
- Salvo
- Scathe
- Scathe Missile(Misil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Misil Scathe de fase)
- Scathe Missile Surge(Misil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Misil Scathe de surge dividido)
- Scatter
- Scorch
- Segment
- Smite
- Spectre
- Sublimate
- Swarmer
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)