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Hail

CategoryTorretas
hail
Category
Torretas
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
260
Official description

Dispara proyectiles a enemigos terrestres sobre largas distancias.

Weapons

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
Graphite
  • 33 area damage - 2.3 tiles
  • 2x ammo multiplier
  • 0.8 knockback
  • Travels over blocks
    Silicon
  • 33 area damage - 2.3 tiles
  • 3x ammo multiplier
  • +20% fire rate
  • 0.8 knockback
  • Homing
  • Travels over blocks
    Pyratite
  • 45 area damage - 2.3 tiles
  • 4x ammo multiplier
  • 0.8 knockback
  • Burning ~ 12 seconds
  • Travels over blocks |}

Source: Fandom: Hail (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Also known as
Hail(Granizo)

Overview

Hail es una torreta de artillería de largo alcance que dispara pequeños proyectiles que hacen arco y aterrizan en el suelo, infligiendo daño de área donde impactan. Está diseñada para golpear objetivos terrestres a grandes distancias y sobresale al eliminar objetivos individuales voluminosos o evasivos que se mantienen dentro de su alcance. Hail aparece en los modos estándar sandbox y PvP y se usa comúnmente en configuraciones ofensivas de bases así como en anillos defensivos donde el gran alcance y el daño concentrado son valiosos.

Hail tiene un alcance alto (alrededor de 29.37 bloques después de actualizaciones posteriores) y un tiempo de construcción moderado; su cadencia base es aproximadamente 1 disparo por segundo. La torreta consume refrigerante para obtener importantes bonificaciones de cadencia: usa 6 coolant/sec, con water aumentando la cadencia al 140% y cryofluid aumentándola al 190% cuando se aplican. Sus proyectiles viajan sobre bloques y golpean el suelo, por lo que las unidades voladoras que permanecen en el aire o usan flares para bloquear impactos en el suelo son inmunes a los impactos directos.

Hail acepta tres tipos principales de munición con comportamientos y compensaciones distintos:

  • Grafito: 33 daño de área, radio ~2.3 tiles, 2 ammo per item, 0.8 retroceso. Grafito es barato y fácil de producir (Prensa de grafito requires no power) pero ofrece el DPS más bajo y no tiene efectos especiales.
  • Silicio: 33 daño de área, radio ~2.3 tiles, 3 ammo per item, otorga +20% de cadencia cuando se usa, y los proyectiles hacen seguimiento. La bonificación de cadencia aumenta el DPS efectivo (alrededor de 39.6 DPS relativo a Grafito), y el seguimiento mejora la precisión contra objetivos rápidos; sin embargo, la producción de Silicio puede interferir con el uso de silicon en otras partes de una base.
  • Pirotita: 45 daño de área, radio ~2.3 tiles, 4 ammo per item, 0.8 retroceso, y aplica burning durante aproximadamente 12 segundos. Pirotita ofrece el mayor daño por munición y añade daño incendiario sostenido, lo que lo hace particularmente efectivo contra agrupaciones y en mapas u oleadas donde existe sinergia con oil.

Notas y estrategias prácticas:

  • Usa Hail para contrarrestar unidades terrestres grandes y evasivas que otras torretas de corto alcance tienen dificultades para golpear. Su gran alcance también las hace adecuadas para tirar a distancia de estructuras estratégicas o debilitar bases enemigas antes de un asalto.
  • Debido a que los proyectiles aterrizan en el suelo, los Hail son ineficaces contra unidades que evitan impactos en tierra (por ejemplo, flares). Coloca torretas de apoyo antiaéreas o de defensa puntual para manejar unidades que evitarían el fuego de Hail.
  • El coolant mejora dramáticamente el rendimiento de Hail; prioriza un suministro constante de refrigerante (Agua o cryofluid) para aprovechar los multiplicadores de cadencia en enfrentamientos prolongados.
  • Elige la munición según la situación: Grafito para defensa barata y constante; Silicio cuando la precisión y una mayor cadencia de disparo son más importantes; Pirotita cuando se desea el máximo daño por disparo y daño incendiario sostenido.
  • En mapas ofensivos donde las bases enemigas protegen recursos de alto nivel (p. ej., Titanio), los Hail pueden actuar como piezas de asedio móviles de largo alcance similares a las torretas Ripple para aplicar daño constante, siempre que el enemigo carezca de defensas específicas contra Hail.
  • Los Hail son vulnerables a artillería enemiga o unidades especializadas de largo alcance que pueden sobrepasar su alcance o absorber sus proyectiles; emparejar Hail con torretas de daño de área o interceptores puede evitar que la artillería enemiga las desmantele con seguridad.

Las mecánicas de Hail —proyectiles de impacto en tierra, bonificaciones específicas por munición y fuerte escalado con refrigerante— la convierten en una opción flexible de largo alcance que recompensa el apoyo logístico (suministro de munición y refrigerante) y el emparejamiento correcto de objetivos.

Official description

Dispara proyectiles a enemigos terrestres sobre largas distancias.

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