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Hagel

CategoryGeschütztürme
hail
Category
Geschütztürme
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
260
Official description

Schießt kleine Geschosse auf weit entfernte Gegner.

Weapons

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
Graphite
  • 33 area damage - 2.3 tiles
  • 2x ammo multiplier
  • 0.8 knockback
  • Travels over blocks
    Silicon
  • 33 area damage - 2.3 tiles
  • 3x ammo multiplier
  • +20% fire rate
  • 0.8 knockback
  • Homing
  • Travels over blocks
    Pyratite
  • 45 area damage - 2.3 tiles
  • 4x ammo multiplier
  • 0.8 knockback
  • Burning ~ 12 seconds
  • Travels over blocks |}

Source: Fandom: Hail (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Hagel ist ein Artillerieturm mit großer Reichweite, der kleine Granaten abfeuert, die eine Kurve fliegen und am Boden einschlagen und beim Aufprall Flächenschaden verursachen. Er ist dafür ausgelegt, Bodenziele über weite Distanzen zu treffen, und eignet sich besonders zum Ausschalten einzelner, kräftiger oder ausweichender Ziele, die sich innerhalb seiner Reichweite aufhalten. Hagel erscheint im Standard-Sandbox- und PvP-Modus und wird häufig in offensiven Basenaufbauten sowie in Verteidigungsringen eingesetzt, in denen große Reichweite und konzentrierter Schaden wertvoll sind.

Hagel hat eine hohe Reichweite (etwa 29.37 Blöcke nach neueren Updates) und eine moderate Bauzeit; seine Grundfeuerrate liegt bei ungefähr 1 Schuss pro Sekunde. Der Turm verbraucht Kühlmittel für signifikante Feuerratenboni: er benötigt 6 Kühlmittel/sec, wobei water die Feuerrate auf 140% und cryofluid auf 190% erhöht, wenn sie zugeführt werden. Seine Geschosse fliegen über Blöcke hinweg und schlagen auf dem Boden ein, daher sind fliegende Einheiten, die in der Luft bleiben oder flares nutzen, um Bodentreffer zu blocken, vor direkten Treffern geschützt.

Hagel akzeptiert drei Hauptmunitionstypen mit unterschiedlichen Verhaltensweisen und Abwägungen:

  • Graphit: 33 Flächenschaden, Radius ~2.3 Kacheln, 2 Munition pro Item, 0.8 Rückstoß. Graphit ist billig und einfach herzustellen (Graphit-Presse benötigt keinen Strom), bietet aber den geringsten DPS und keine Spezialeffekte.
  • Silizium: 33 Flächenschaden, Radius ~2.3 Kacheln, 3 Munition pro Item, gewährt +20% Feuerrate bei Verwendung, und die Granaten verfolgen Ziele. Der Feuerratebonus erhöht den effektiven DPS (etwa 39.6 DPS relativ zu Graphit), und das Homing verbessert die Genauigkeit gegen schnelle Ziele; jedoch kann die Silicon-Produktion mit anderweitiger Silicon-Nutzung in einer Basis in Konflikt geraten.
  • Pyratit: 45 Flächenschaden, Radius ~2.3 Kacheln, 4 Munition pro Item, 0.8 Rückstoß, und setzt Ziele für ungefähr 12 Sekunden in Brand. Pyratit liefert den höchsten Schaden pro Munition und fügt anhaltenden Brand-Schaden hinzu, was es besonders effektiv gegen Gruppen und auf Karten oder Wellen mit Ölsynergien macht.

Praktische Hinweise und Strategien:

  • Setze Hails gegen große, ausweichende Bodeneinheiten ein, die andere Nahkampf-Türme nur schwer treffen können. Ihre große Reichweite macht sie auch geeignet, um strategische Gebäude aus der Distanz zu beschießen oder feindliche Basen vor einem Angriff zu schwächen.
  • Da die Granaten am Boden einschlagen, sind Hails gegen Einheiten unwirksam, die Bodentreffer vermeiden (zum Beispiel flares). Platziere unterstützende Flugabwehr- oder Punktverteidigungstürme, um Einheiten zu bekämpfen, die Hail-Feuer umgehen würden.
  • Kühlmittel verbessert die Leistung von Hail dramatisch; priorisiere eine stetige Kühlmittelversorgung (Wasser oder cryofluid), um die Feuerratenmultiplikatoren in anhaltenden Gefechten zu nutzen.
  • Wähle die Munition je nach Situation: Graphit für günstige, konstante Verteidigung; Silizium, wenn Genauigkeit und höhere Feuerrate wichtiger sind; Pyratit, wenn maximaler Einzelschaden und anhaltender Brandschaden gewünscht sind.
  • Auf offensiven Karten, auf denen feindliche Basen hochwertige Ressourcen bewachen (z. B. Titan), können Hails wie mobile Fernbelagerungsgeschütze ähnlich den Zerstörer-Türmen konstanten Schaden anrichten, vorausgesetzt, der Gegner verfügt nicht über effektive Gegen-Hagel-Verteidigung.
  • Hagel sind anfällig gegenüber feindlicher Artillerie oder spezialisierten Fernkampfeinheiten, die sie in Reichweite übertreffen oder deren Granaten absorbieren können; das Kombinieren von Hails mit Flächenschadenstürmen oder Abfangern kann verhindern, dass feindliche Artillerie sie gefahrlos ausschaltet.

Die Mechanik von Hail — bodenaufschlagende Granaten, muniationsspezifische Boni und starke Skalierung mit Kühlmittel — macht ihn zu einer flexiblen Fernkampfoption, die logistische Unterstützung (Munition und Kühlmittelversorgung) und korrektes Ziel-Stacking belohnt.

Official description

Schießt kleine Geschosse auf weit entfernte Gegner.

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