Titan

Schießt einen riesigen, explodierenden Sprengkörper auf feindliche Bodenziele. Benötigt Wasserstoff.
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| 30pxThorium |
- 350 area dmg ~ 7.1 tiles
- -70.0% building damage (350 → 105)
- 2 knockback
- Travels over targets
Blasted Oxide - 150 area dmg ~ 13.7 tiles
- -75.0% building damage (150 → 37.5)
- +1 tiles range (48.75 → 49.75 blocks)
- -35.0% fire rate (0.43 → 0.2795/sec)
- 2 knockback
- Travels over targets
Corroded Carbide - 750 area dmg ~ 4.5 tiles
- -80.0% building damage (650 → 130)
- -20.0% fire rate (0.43 → 0.344/sec)
- +10 tiles range (48.75 → 58.75 blocks)
- 3 knockback
- Travels over targets
- Blasted
- 12x frag bullets:
** 50 area dmg ~ 2.7 tiles
** -75.0% building damage (50 → 12.5)
** 0.5 knockback
** Armor piercing
** Travels over targets
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|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats 30pxThorium - Type: ''ArtilleryBulletType''
- 350 area dmg ~ 7.1 tiles
- -70.0% building damage (350 → 105)
- 2 knockback
- Travels over targets
Blasted Oxide - Type: ''ArtilleryBulletType''
- 150 area dmg ~ 13.7 tiles
- -75.0% building damage (150 → 37.5)
- +1 tiles range (48.75 → 49.75 blocks)
- -35.0% fire rate (0.43 → 0.2795/sec)
- 2 knockback
- Travels over targets
Corroded Carbide - Type: ''ArtilleryBulletType''
- 750 area dmg ~ 4.5 tiles
- -80.0% building damage (650 → 130)
- -20.0% fire rate (0.43 → 0.344/sec)
- +10 tiles range (48.75 → 58.75 blocks)
- 3 knockback
- Travels over targets
- Blasted
- 12x frag bullets: ** Type: ''ArtilleryBulletType'' ** 50 area dmg ~ 2.7 tiles ** -75.0% building damage (50 → 12.5) ** 0.5 knockback ** Armor piercing |}
Source: Fandom: Titan (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Titan ist ein Artilleriegeschütz mit großer Reichweite, das dafür gebaut wurde, dicht gedrängte Bodentruppen zu bestrafen. Es verschießt Projektile, die über Ziele hinwegfliegen, wodurch es gegen große Einheitenverbände sehr effektiv ist, aber weniger dafür geeignet, Lufteinheiten direkt abzufangen. Unter den großen Artilleriegeschützen hat es die kürzeste Anlaufzeit vor dem ersten Schuss, dennoch gibt es vor dem Feuern eine kurze Verzögerung und zwischen den Anläufen eine Mindest-Resetzeit von 2 Sekunden.
Titan ist außerdem bemerkenswert, weil es als einziges Geschütz auf beiden Planeten gleichzeitig zwei Flüssigkeiten verbraucht: eine erforderliche Zutat und einen optionalen Verstärker. Sein Verstärker ist 
Seine Munition verändert die Rolle des Geschützes erheblich:
Thorium ist die ausgewogene Option. Sie verursacht 350 Flächenschaden mit einem moderaten Radius, hat Explosionsschaden und fliegt über Ziele hinweg. Sie ist die Standardmunition, die von Titans in der Kampagne ab Build 154 verwendet wird.
Oxid ist die Anti-Schwarm-Munition. Sie hat einen sehr großen Splitterradius, verursacht weniger Schaden an Gebäuden, hat eine geringere Feuerrate und verleiht für etwa 5 Sekunden korroded. Frühere Versionen verwendeten
Sprengend und hatten frags, aber diese wurden entfernt. Karbid ist die Option mit hohem Schaden. Sie verursacht 750 Flächenschaden mit einem deutlich kleineren Explosionsradius, hat eine reduzierte Feuerrate und fügt 12 frag bullets mit panzerbrechenden Splittern hinzu. Sie tauscht Flächenabdeckung gegen konzentrierten Schaden und zusätzliche Reichweite ein.
Aufgrund dieser Streuung kann Titan je nach Munition entweder als großflächige Gebietsverweigerungs-Turm oder als stärker fokussierter Schadensausteiler eingesetzt werden. Oxid ist besonders nützlich gegen Schwärme, während Karbid besser ist, wenn konzentrierter Schaden gefragt ist. Thorium liegt dazwischen und ist die Allzweckwahl.
In der Praxis funktioniert Titan am besten, wenn es gleichzeitig Gruppen kleinerer Gegner treffen kann. Sein Flächenschaden kann Einheiten der Stufe 1 und Stufe 2 schnell genug schwächen, damit andere Türme sie erledigen, und er kann die 

Ein paar praktische Hinweise stechen hervor:
- Split Einheiten oder Formationen, bevor sie Titan erreichen, damit pro Schuss weniger Gegner getroffen werden.
- Wenn eine feindliche Basis Titan einsetzt, ist es oft am sichersten, zuerst die Munitionsversorgung oder den unterstützenden Turm abzuschneiden, um ihn auszuschalten.
- In gemischten Verteidigungen harmoniert Titan gut mit anderen Türmen, die Luftziele übernehmen oder geschwächte Bodeneinheiten erledigen.
- Sein Wasserverstärker macht ihn deutlich schneller, daher ist es ebenso wichtig, die Wasserversorgung stabil zu halten wie seine Munition.
Titan wurde in Build 136 hinzugefügt und hat seitdem mehrere Balance-Anpassungen erhalten, darunter stärkere Wasserverstärkung, neue Munitionsarten und spätere Änderungen am Verhalten von Oxid und Karbid.
Official description
Schießt einen riesigen, explodierenden Sprengkörper auf feindliche Bodenziele. Benötigt 
Other entities of this type
- Afflikt
- Arcus
- Brecher
- Zyklon
- Diffusor
- Streu
- Doppelgeschütz
- Vorschatten
- Zünder
- Hagel
- Lanze
- Lustre
- Malin
- Kernschmelze
- Parallax
- Reinforced (Verstärkt)
- Zerstörer
- Salve
- Skate
- Scathe Missile(Scathe-Rakete)
- Scathe Missile Phase(Scathe-Rakete Phase)
- Scathe Missile Surge(Scathe-Rakete Surge)
- Scathe Missile Surge Split(Scathe-Rakete Surge Split)
- Luftgeschütz
- Flammenwerfer
- Segment
- Smite
- Phantom
- Sublimator
- Schwärmer
... +2 (see sidebar for full list)