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Titan

CategoryGeschütztürme
titan
Category
Geschütztürme
Planet
Serpulo
Footprint
4x4
Health
4000
Official description

Schießt einen riesigen, explodierenden Sprengkörper auf feindliche Bodenziele. Benötigt Wasserstoff.

Weapons

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
30pxThorium
  • 350 area dmg ~ 7.1 tiles
  • -70.0% building damage (350 → 105)
  • 2 knockback
  • Travels over targets
  • Blasted
    Oxide
  • 150 area dmg ~ 13.7 tiles
  • -75.0% building damage (150 → 37.5)
  • +1 tiles range (48.75 → 49.75 blocks)
  • -35.0% fire rate (0.43 → 0.2795/sec)
  • 2 knockback
  • Travels over targets
  • Corroded
    Carbide
  • 750 area dmg ~ 4.5 tiles
  • -80.0% building damage (650 → 130)
  • -20.0% fire rate (0.43 → 0.344/sec)
  • +10 tiles range (48.75 → 58.75 blocks)
  • 3 knockback
  • Travels over targets
  • Blasted
  • 12x frag bullets: ** 50 area dmg ~ 2.7 tiles ** -75.0% building damage (50 → 12.5) ** 0.5 knockback ** Armor piercing ** Travels over targets |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    30pxThorium
  • Type: ''ArtilleryBulletType''
  • 350 area dmg ~ 7.1 tiles
  • -70.0% building damage (350 → 105)
  • 2 knockback
  • Travels over targets
  • Blasted
    Oxide
  • Type: ''ArtilleryBulletType''
  • 150 area dmg ~ 13.7 tiles
  • -75.0% building damage (150 → 37.5)
  • +1 tiles range (48.75 → 49.75 blocks)
  • -35.0% fire rate (0.43 → 0.2795/sec)
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  • Travels over targets
  • Corroded
    Carbide
  • Type: ''ArtilleryBulletType''
  • 750 area dmg ~ 4.5 tiles
  • -80.0% building damage (650 → 130)
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Source: Fandom: Titan (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Titan ist ein Artilleriegeschütz mit großer Reichweite, das dafür gebaut wurde, dicht gedrängte Bodentruppen zu bestrafen. Es verschießt Projektile, die über Ziele hinwegfliegen, wodurch es gegen große Einheitenverbände sehr effektiv ist, aber weniger dafür geeignet, Lufteinheiten direkt abzufangen. Unter den großen Artilleriegeschützen hat es die kürzeste Anlaufzeit vor dem ersten Schuss, dennoch gibt es vor dem Feuern eine kurze Verzögerung und zwischen den Anläufen eine Mindest-Resetzeit von 2 Sekunden.

Titan ist außerdem bemerkenswert, weil es als einziges Geschütz auf beiden Planeten gleichzeitig zwei Flüssigkeiten verbraucht: eine erforderliche Zutat und einen optionalen Verstärker. Sein Verstärker ist Wasser, wodurch sich die Feuerrate auf 175% erhöht, während der erforderliche Brennstoff hydrogen ist. Das macht Titan ungewöhnlich aufwendig zu versorgen, verleiht ihm bei richtiger Versorgung aber auch eine starke, anhaltende Leistung.

Seine Munition verändert die Rolle des Geschützes erheblich:

  • Thorium ist die ausgewogene Option. Sie verursacht 350 Flächenschaden mit einem moderaten Radius, hat Explosionsschaden und fliegt über Ziele hinweg. Sie ist die Standardmunition, die von Titans in der Kampagne ab Build 154 verwendet wird.
  • Oxid ist die Anti-Schwarm-Munition. Sie hat einen sehr großen Splitterradius, verursacht weniger Schaden an Gebäuden, hat eine geringere Feuerrate und verleiht für etwa 5 Sekunden korroded. Frühere Versionen verwendeten Sprengend und hatten frags, aber diese wurden entfernt.
  • Karbid ist die Option mit hohem Schaden. Sie verursacht 750 Flächenschaden mit einem deutlich kleineren Explosionsradius, hat eine reduzierte Feuerrate und fügt 12 frag bullets mit panzerbrechenden Splittern hinzu. Sie tauscht Flächenabdeckung gegen konzentrierten Schaden und zusätzliche Reichweite ein.

Aufgrund dieser Streuung kann Titan je nach Munition entweder als großflächige Gebietsverweigerungs-Turm oder als stärker fokussierter Schadensausteiler eingesetzt werden. Oxid ist besonders nützlich gegen Schwärme, während Karbid besser ist, wenn konzentrierter Schaden gefragt ist. Thorium liegt dazwischen und ist die Allzweckwahl.

In der Praxis funktioniert Titan am besten, wenn es gleichzeitig Gruppen kleinerer Gegner treffen kann. Sein Flächenschaden kann Einheiten der Stufe 1 und Stufe 2 schnell genug schwächen, damit andere Türme sie erledigen, und er kann die Frontlinie ausdünnen, sodass stärkere Verteidigungen sich auf robustere Ziele konzentrieren können. Obwohl es keine Lufteinheiten angreift, werden seine Geschosse nicht von Antikus-Raketen abgefangen, was ihm gegen sie einen besonderen Verteidigungsvorteil verschafft.

Ein paar praktische Hinweise stechen hervor:

  • Split Einheiten oder Formationen, bevor sie Titan erreichen, damit pro Schuss weniger Gegner getroffen werden.
  • Wenn eine feindliche Basis Titan einsetzt, ist es oft am sichersten, zuerst die Munitionsversorgung oder den unterstützenden Turm abzuschneiden, um ihn auszuschalten.
  • In gemischten Verteidigungen harmoniert Titan gut mit anderen Türmen, die Luftziele übernehmen oder geschwächte Bodeneinheiten erledigen.
  • Sein Wasserverstärker macht ihn deutlich schneller, daher ist es ebenso wichtig, die Wasserversorgung stabil zu halten wie seine Munition.

Titan wurde in Build 136 hinzugefügt und hat seitdem mehrere Balance-Anpassungen erhalten, darunter stärkere Wasserverstärkung, neue Munitionsarten und spätere Änderungen am Verhalten von Oxid und Karbid.

Official description

Schießt einen riesigen, explodierenden Sprengkörper auf feindliche Bodenziele. Benötigt Wasserstoff.

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