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Diffusor

CategoryGeschütztürme
diffuse
Category
Geschütztürme
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
1890
Official description

Schießt eine Welle von Kugeln in einer Kegelform, die Gegner zurückstoßen.

Weapons

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
30pxGraphite
  • 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
  • -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
  • 4 knockback
    Silicon
  • 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
  • -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
  • 3 knockback
  • Homing
    Oxide
  • 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
  • -80.0% building damage (90 → 13.5)
  • 2 ammo/item
  • 3 knockback |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    30pxGraphite
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
  • -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
  • 4 knockback
    Silicon
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
  • -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
  • 3 knockback
  • Homing: ** 0.045 power
    ** 6.25 tiles range
    Oxide
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
  • -80.0% building damage (67.5 → 13.5)
  • 2 ammo/item
  • 3 knockback |}

Source: Fandom: Diffuse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Diffusor ist ein Kurzstrecken-Kegelfeuergeschützturm, der schnell Bullets abfeuert und Gegner zurückstößt. Er wurde in Build 136 hinzugefügt und erhielt später Beschreibungs- und Balanceanpassungen; Wasser-Boosting erhöht nun seine Feuerrate um 250% (vorher 160%). Diffusor ist als vorderer Unterdrückungs- Geschützturm konzipiert: Er ist sehr effektiv, wenn Gegner gezwungen werden zu gruppieren und direkt über oder sehr nah am Turm zu laufen, wodurch konzentrierte Wellen schnell eliminiert werden und der Rückstoß die Bewegung der Gegner stört.

Der Geschützturm hat eine Schuss- und Radarreichweite von etwa 15.63 tiles (125 world units). Die Auswahl der Munition prägt seine Rolle stark: Graphit ist am einfachsten zu versorgen und bringt den größten Rückstoß; Silizium ist homing und arbeitet auf Distanz gut beim Verfolgen von Zielen, hat aber geringeren Rohschaden gegen stark gepanzerte Fahrzeuge; Oxid verursacht den höchsten Schaden pro Schuss (und pro Sekunde bei Clustern), ist jedoch am teuersten in der Produktion und verbraucht pro Schuss weniger Items als andere Munitionstypen. Alle Munitionstypen verursachen reduzierten Schaden an Gebäuden (-80% Gebäudeschaden). Silicons Homing macht ihn konstanter gegen mobile Ziele; Oxid verbraucht 2 ammo per shot und liefert den höchsten Burst-DPS. Wasser-Boosting verdoppelt oder mehr (250%) seine Feuerrate und multipliziert die theoretische DPS sowie den Munitionsverbrauch entsprechend.

Taktische Nutzung und Interaktionen:

  • Platziere Diffuse an Engpässen, Kurven und schmalen Eingängen, wo Gegner gebündelt werden; kleine Auskerbungen oder ein Tile breite Lücken in Mauern konzentrieren Bodeneinheiten zuverlässig und maximieren den Schaden und den Rückstoßnutzen des Turms.
  • Diffusor kontert bestimmte Kampagnen-Gegner stark, deren Pfadfindung sie direkt über den Turm zwingt (Beispiele: Merui- und Kleroi-Verhalten in Kampagnenszenarien), da diese Einheiten konstant Feindfeuer ausgesetzt sind, anstatt Reichweite auszunutzen.
  • Verwende Reinforced Containers oder priorisiere anderweitig eine stabile Munitionsversorgung und Transport. Die hohe Feuerrate des Turms, besonders wenn mit Water geboostet, verbraucht schnell Munition — Oxid ist trotz höheren Schadens besonders anspruchsvoll in der Versorgung.
  • Oxid ist die beste reine Schadenswahl zum Auslöschen von Clustern, besonders bei Water-Boost; Graphit tauscht Schaden gegen überlegenen Rückstoß, nützlich zum Unterbrechen von Angriffen oder zum Verhindern, dass Einheiten über Mauern ziehen; Silicons Homing erhöht effektive Treffer auf wendigen Zielen, hat aber Probleme gegen schwer gepanzerte Panzer wegen des geringeren Basis-Schadens.
  • Diffusor kann seine Reichweite nicht durch Munition erweitern; Langstreckeneinheiten wie Antikus, Quell, Störg und Vermeid haben typischerweise größere Reichweite und erfordern möglicherweise ergänzende Langstreckenverteidigung oder Unterstützungswaffen (zum Beispiel Breach), um fliegende/langreichweitige Bedrohungen abzudecken oder aufzuhalten.

Praktische Zahlen und Verhalten zur Beachtung:

  • Munitionsbeispiele: Graphit ~30.75 Schaden mit 4 Rückstoß; Silizium ~26.25 Schaden mit 3 Rückstoß und Homing; Oxid ~67.5 Schaden (nach Build 151 Nerf) mit 3 Rückstoß und verwendet 2 items per shot. Gebäudeschaden jeder Munition ist auf 20% des angegebenen Schadens reduziert.
  • Typischer anhaltender Munitionsverbrauch (ungebostet / Wasser-geboostet): Graphit und Silicon ungefähr 6 / 15 items per second; Oxid ungefähr 3 / 7.5 items per second. Wasser-Boosting multipliziert die Feuerrate (und den Munitionsverbrauch) um 2.5x; der Water-Verbrauch zur Aufrechterhaltung des Boosts ist signifikant (Boost-Inlet-Rate ~15/sec in der Boostertabelle aufgeführt).
  • Diffusor profitiert von Rate-Upgrades (Overdrive/parallel platziert) und Versorgungsstabilität; mehrere Türme in überlappenden Feldern mit ausreichendem Munitionsdurchsatz maximieren seine Leistung.

Schwächen und Konter:

  • Seine begrenzte Reichweite macht ihn anfällig dafür, von längerreichweitigen Einheiten (Stell, Merui) angegriffen zu werden, und für Belagerungstaktiken, die seine Versorgungslinien unterbrechen. Entfernt man Transport oder Strom zu Diffuse, leert sich die interne Munition schnell und er wird neutralisiert.
  • Luft- oder sehr langreichweitige Einheiten, die nicht in seinen Kegel eintreten, sind für Diffuse allein schwer zu handeln; kombiniere ihn mit Verzögerungs- oder langreichweitigen Anti-Luft-/Supportsystemen für vollständige Abdeckung.

Diffusor passt als Kurzstrecken-, Hochfeuerrate-Unterdrückungsgeschützturm, der sorgfältige Platzierung, kontinuierliche logistische Unterstützung und passende Munitionswahl belohnt, um entweder Bewegung mit Rückstoß zu kontrollieren oder konzentrierten Schaden mit Oxid auszuteilen.

Official description

Schießt eine Welle von Kugeln in einer Kegelform, die Gegner zurückstoßen.

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