Diffusor

Schießt eine Welle von Kugeln in einer Kegelform, die Gegner zurückstoßen.
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| 30pxGraphite |
- 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
- -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
4 knockback Silicon - 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
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- 3 knockback
Homing Oxide - 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
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- 2 ammo/item
- 3 knockback
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|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats 30pxGraphite - Type: ''BasicBulletType''
- 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
- -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
4 knockback Silicon - Type: ''BasicBulletType''
- 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
- -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
- 3 knockback
- Homing:
** 0.045 power
** 6.25 tiles range Oxide - Type: ''BasicBulletType''
- 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
- -80.0% building damage (67.5 → 13.5)
- 2 ammo/item
- 3 knockback |}
Source: Fandom: Diffuse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Diffusor ist ein Kurzstrecken-Kegelfeuergeschützturm, der schnell Bullets abfeuert und Gegner zurückstößt. Er wurde in Build 136 hinzugefügt und erhielt später Beschreibungs- und Balanceanpassungen; 
Der Geschützturm hat eine Schuss- und Radarreichweite von etwa 15.63 tiles (125 world units). Die Auswahl der Munition prägt seine Rolle stark: 

Taktische Nutzung und Interaktionen:
- Platziere Diffuse an Engpässen, Kurven und schmalen Eingängen, wo Gegner gebündelt werden; kleine Auskerbungen oder ein Tile breite Lücken in Mauern konzentrieren Bodeneinheiten zuverlässig und maximieren den Schaden und den Rückstoßnutzen des Turms.
- Diffusor kontert bestimmte Kampagnen-Gegner stark, deren Pfadfindung sie direkt über den Turm zwingt (Beispiele:
Merui- und
Kleroi-Verhalten in Kampagnenszenarien), da diese Einheiten konstant Feindfeuer ausgesetzt sind, anstatt Reichweite auszunutzen.
- Verwende Reinforced Containers oder priorisiere anderweitig eine stabile Munitionsversorgung und Transport. Die hohe Feuerrate des Turms, besonders wenn mit Water geboostet, verbraucht schnell Munition — Oxid ist trotz höheren Schadens besonders anspruchsvoll in der Versorgung.
- Oxid ist die beste reine Schadenswahl zum Auslöschen von Clustern, besonders bei Water-Boost; Graphit tauscht Schaden gegen überlegenen Rückstoß, nützlich zum Unterbrechen von Angriffen oder zum Verhindern, dass Einheiten über Mauern ziehen; Silicons Homing erhöht effektive Treffer auf wendigen Zielen, hat aber Probleme gegen schwer gepanzerte Panzer wegen des geringeren Basis-Schadens.
- Diffusor kann seine Reichweite nicht durch Munition erweitern; Langstreckeneinheiten wie
Antikus,
Quell,
Störg und
Vermeid haben typischerweise größere Reichweite und erfordern möglicherweise ergänzende Langstreckenverteidigung oder Unterstützungswaffen (zum Beispiel Breach), um fliegende/langreichweitige Bedrohungen abzudecken oder aufzuhalten.
Praktische Zahlen und Verhalten zur Beachtung:
- Munitionsbeispiele: Graphit ~30.75 Schaden mit 4 Rückstoß; Silizium ~26.25 Schaden mit 3 Rückstoß und Homing; Oxid ~67.5 Schaden (nach Build 151 Nerf) mit 3 Rückstoß und verwendet 2 items per shot. Gebäudeschaden jeder Munition ist auf 20% des angegebenen Schadens reduziert.
- Typischer anhaltender Munitionsverbrauch (ungebostet / Wasser-geboostet): Graphit und Silicon ungefähr 6 / 15 items per second; Oxid ungefähr 3 / 7.5 items per second. Wasser-Boosting multipliziert die Feuerrate (und den Munitionsverbrauch) um 2.5x; der Water-Verbrauch zur Aufrechterhaltung des Boosts ist signifikant (Boost-Inlet-Rate ~15/sec in der Boostertabelle aufgeführt).
- Diffusor profitiert von Rate-Upgrades (
Overdrive/parallel platziert) und Versorgungsstabilität; mehrere Türme in überlappenden Feldern mit ausreichendem Munitionsdurchsatz maximieren seine Leistung.
Schwächen und Konter:
- Seine begrenzte Reichweite macht ihn anfällig dafür, von längerreichweitigen Einheiten (
Stell, Merui) angegriffen zu werden, und für Belagerungstaktiken, die seine Versorgungslinien unterbrechen. Entfernt man Transport oder Strom zu Diffuse, leert sich die interne Munition schnell und er wird neutralisiert.
- Luft- oder sehr langreichweitige Einheiten, die nicht in seinen Kegel eintreten, sind für Diffuse allein schwer zu handeln; kombiniere ihn mit Verzögerungs- oder langreichweitigen Anti-Luft-/Supportsystemen für vollständige Abdeckung.
Diffusor passt als Kurzstrecken-, Hochfeuerrate-Unterdrückungsgeschützturm, der sorgfältige Platzierung, kontinuierliche logistische Unterstützung und passende Munitionswahl belohnt, um entweder Bewegung mit Rückstoß zu kontrollieren oder konzentrierten Schaden mit 
Official description
Schießt eine 
Other entities of this type
- Afflikt
- Arcus
- Brecher
- Zyklon
- Streu
- Doppelgeschütz
- Vorschatten
- Zünder
- Hagel
- Lanze
- Lustre
- Malin
- Kernschmelze
- Parallax
- Reinforced (Verstärkt)
- Zerstörer
- Salve
- Skate
- Scathe Missile(Scathe-Rakete)
- Scathe Missile Phase(Scathe-Rakete Phase)
- Scathe Missile Surge(Scathe-Rakete Surge)
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- Luftgeschütz
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