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Phantom

CategoryGeschütztürme
spectre
Category
Geschütztürme
Planet
Serpulo
Footprint
4x4
Health
2560
Liquid capacity
120
Official description

Schießt große, panzerbrechende Kugeln auf Luft- und Bodenziele.

Weapons

{| class="article-table" !Ammo

! Stats
Graphite
  • 50 damage
  • 4x ammo multiplier
  • +70% fire rate
  • 0.3 knockback
    Thorium
  • 80 damage
  • 2x ammo multiplier
  • 0.7 knockback
  • 2x pierce
    Pyratite
  • 70 damage
  • 20 area damage ~ 3.1 tiles
  • 3x ammo multiplier
  • 0.6 knockback
  • 2x pierce
  • Burning ~ 8 seconds |}

Source: Fandom: Spectre (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Phantom ist ein 4x4 schwerer Turret, der große Kugeln auf Luft- und Bodenziele abfeuert. Er erfüllt dieselbe Rolle wie andere große Türme: ein langreichweitiges, hochschädigendes Verteidigungsstück, ausgelegt für Frontlinienverteidigung und Turret-Arrays. Phantom verbraucht keinen elektrischen Strom, sondern verlässt sich stattdessen auf feste Munition und optionale Flüssigkeitskühlung zur Modifikation der Feuerrate. Der Bau und Unterhalt sind teuer, dafür bietet er starken Einzelschaden, gute Genauigkeit und flexible Munitionsoptionen, mit denen er sowohl Schwärme als auch gepanzerte Bedrohungen bewältigen kann.

Die Rohwerte und der Bauaufwand von Spectre spiegeln seine schwere Rolle wider: Er hat hohe Lebenspunkte (2560 nach Updates), eine beträchtliche Bauzeit (etwa 25.87 seconds) und einen signifikanten Kupferkostenaufwand (kürzlich auf 900 Kupfer geändert). Seine Reichweite wurde in späteren Updates auf 32.5 blocks erhöht, und die Basisfeuerrate liegt nach den Änderungen bei ungefähr 8.57 shots/sec. Flüssigkeitskühlung wird unterstützt; der Kühlmittelverbrauch wurde auf 60 units/sec reduziert, und Flüssigkeitsboosts geben 120% fire rate für Wasser und 145% fire rate für Kryoflüssigkeit bei Anwendung (dies sind die effektiven Feuerratenmultiplikatoren, wenn die Kühlung mit dem angegebenen Verbrauch genutzt wird).

Phantom akzeptiert drei primäre Munitionstypen, die jeweils seine Rolle auf dem Schlachtfeld verändern:

  • Graphit: 50 damage, 4× ammo multiplier, +70% fire rate, 0.3 knockback. Diese Munition erhöht das DPS gegen einzelne Ziele erheblich (die +70% Feuerrate multipliziert die Schüsse), wodurch Spectre gegen einzelne starke Gegner glänzt, aber Graphit durchschlägt nicht und ist gegen dichte Horden schwächer.
  • Thorium: 80 damage, 2× ammo multiplier, 0.7 knockback, 2× pierce. Thorium ist leicht direkt von Bohrern zu versorgen und bietet starken Rückstoß und Durchschlag, um Frontlinien zu durchbrechen; theoretisch hat es geringeren DPS als Graphite, bietet aber aufgrund des Durchschlags mehr Nutzen gegen Wellen.
  • Pyratit: 70 damage, 20 area damage (~3.1 tiles), 3× ammo multiplier, 0.6 knockback, 2× pierce, und verursacht Brennen für etwa 8 seconds. Pyratit liefert das beste Flächen- und Gesamtschadenspotenzial und macht Spectre hervorragend beim Räumen von Ansammlungen; es ist langsamer und ressourcenintensiver in der Herstellung, und gelagerte Pyratit ist gefährlich, falls Behälter zerstört werden.

Typische DPS-Beispiele für diese Munitionstypen (unter Verwendung der Basisfeuerrate) sind: Graphit ~ 728.45 DPS (mit angewendeter +70% Feuerrate), Thorium ~ 685.6 DPS, und Pyratite reicht von 171.4 Minimum bis zu 771.3 DPS, abhängig davon, ob Flächenschaden Ziele trifft (ohne Brennenschaden).

Praktische Nutzung und Strategie:

  • Platziere Spectres in gemischten Turret-Arrays, wo du lange Reichweite und die Fähigkeit brauchst, sowohl Luft- als auch Bodenziele zu treffen. Ihre Genauigkeit und Projektilgeschwindigkeit machen sie wertvoll als zentrale Fernverteidiger.
  • Verwende Graphite, wenn du hohen Einzelschaden benötigst (z. B. zum Ausschalten großer Einheiten), Thorium für verlässlichen Durchschlag und Rückstoß aus leicht zu liefernden Erzen, und Pyratite für Anti-Schwarm-Flächenschaden und Brennensynergien.
  • Phantom verbraucht viel Munition bei Dauerfeuer. Stelle dedizierte Munitionslager oder sehr schnelle Munitionsproduktion bereit, um längeres Feuern aufrechtzuerhalten.
  • Beschleunigungs-Projektor oder Beschleunigungs-Maschine sind im Allgemeinen bessere Möglichkeiten, die Feuerrate zu steigern als Flüssigkeitskühlung, weil der Flüssigkeitsverbrauch von Spectre nur moderate Gewinne im Verhältnis zu den Durchsatzkosten bringt; wenn Flüssigkeitskühlung verwendet wird, sollte sie über angrenzende Liquid Tanks zugeführt werden, um die Stabilität zu maximieren.
  • Pyratit ist gefährlich zu lagern; Behälter voller Pyratite werden beim Zerstörtwerden Flammen versprühen, also berücksichtige Platzierung und Verteidigung entsprechend.

Feindliche Spectres tauchen am häufigsten in Sektoren mit höherer Bedrohung auf und können von KI-Basen verteidigt oder aufgestellt werden, die Thorium oder selbst hergestellte Graphite/Pyratit liefern. Sie sind aufgrund ihrer langen Reichweite und ihrer hart zuschlagenden Schüsse schwer direkt anzugreifen. Günstige Konter sind lange Reichweiten Fortresses, die Spectres übertreffen und abschießen können, oder Korvus-Einheiten, die dank Durchschlag aus sicherer Entfernung snipen können; Zerstörer- oder Vorschatten-Artillerie kann ebenfalls exponierte Spectres außerhalb geschützter Zonen ins Visier nehmen. Quad-Bombenangriffe oder massierte Fernkampfeinheiten können feindliche Spectres entfernen, wenn stärkere Einzelzieloptionen nicht verfügbar sind.

Phantom ist einer der 4×4 Türme, die nach Sicherheitslücken benannt sind (sein Name bezieht sich auf die Spectre-Schwachstelle), und ist einzigartig unter Serpulo’s 4×4 Türmen darin, dass er keinen elektrischen Strom verbraucht.

Official description

Schießt große, panzerbrechende Kugeln auf Luft- und Bodenziele.

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