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Salve

CategoryGeschütztürme
salvo
Category
Geschütztürme
Planet
Serpulo
Footprint
2x2
Health
960
Official description

Schießt Schüsse in Salven ab.

Weapons

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
Copper
  • 15 damage
  • 5 ammo/items
  • x1.5 armour weakness
    Graphite
  • 31 damage
  • 4 ammo/item
  • +4 tiles range
  • -20% fire rate (7.74 -> 6.192)
    Pyratite
  • 25 damage
  • 15 area damage ~ 2.7 tiles
  • 5 ammo/item
  • Burning ~ 8 seconds
    Silicon
  • 23 damage
  • 5 ammo/items
  • +50% fire rate (7.74 → 11.61/sec)
  • Homing
    Thorium
  • 28 damage
  • 4 ammo/items
  • 19% armour piercing |}

Source: Fandom: Salvo (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Salve ist ein mittel‑schwerer Turm, der schnelle Salven von Kugeln abfeuert. Er liegt zwischen Doppelgeschütz und Phantom in Rolle und Stärke: Er verursacht deutlich mehr Schaden als Duo bei gleichbleibend hoher Feuerrate, besitzt aber nicht den Einzelschuss‑Punch oder das spezielle Projektilverhalten schwererer oder spezialisierter Türme. Salve ist häufig beim Verteidigen feindlicher Cores zu finden und wird oft mit höherstufiger Munition (Graphit, Pyratit, Silizium, Thorium) beliefert, um seine Effektivität zu maximieren.

Salve verbraucht ein Schuss pro Munitionseinheit (seit v7.0.142) und feuert Salven schnell hintereinander; seine effektive Feuerrate wurde über Versionen angepasst und liegt derzeit auf einem hohen Wert, wodurch die Wahl der einzelnen Munition pro Kugel wichtig für Schaden pro Sekunde (DPS) und Utility ist. Munitionsarten verändern Rolle und Leistung drastisch:

  • Kupfer: 15 Schaden, 5 Munition pro Item. Kupfer‑Munition hat einen Rüstungs‑Schwächungsfaktor von x1.5, wodurch sie gegen gepanzerte Ziele weniger effektiv ist. Sie ist am einfachsten zu liefern (direkt von Bohrern oder Core‑Mining), liefert aber den geringsten DPS.
  • Graphit: 31 Schaden, 4 Munition pro Item, fügt +4 tiles Reichweite hinzu und wirkt -20% Feuerrate, solange geladen. Graphit glänzt gegen massigere, gepanzerte Ziele dank hohem Rohschaden und zusätzlicher Reichweite.
  • Pyratit: 25 Schaden pro Kugel, 5 Munition pro Item, verursacht 15 Flächenschaden über ungefähr 2.7 tiles und verursacht Brennen für etwa 8 Sekunden. Pyratit bietet das höchste Potenzial gegen Gruppierungen und synergiert mit ölbezogenen Wellen; sie ist jedoch langsamer und schwieriger herzustellen.
  • Silizium: 23 Schaden, 5 Munition pro Item, gewährt +50% Feuerrate und Homing. Silizium verbessert die Leistung gegen schnelle oder wendige Einheiten stark und erhöht den gesamten DPS erheblich.
  • Thorium: 28 Schaden, 4 Munition pro Item, und +19% Rüstungsdurchschlag. Thorium ist eine starke Allround‑Wahl: relativ einfach herzustellen, hoher Rohschaden und der Rüstungsdurchschlag macht es besonders gut gegen hochstufige gepanzerte Einheiten.

Praktische Zahlen und Überlegungen:

  • Mit jeder Munitionsart bei den aktuellen Werten und der Feuerrate des Salvo zeigen ungefähre, anhaltende DPS‑Beispiele (unter Verwendung des aufgelisteten Schadens × effektive Schüsse/s), dass Silicon und mit Graphit/Toridium versorgte Salvos den höchsten konsistenten DPS erreichen, während Pyratit das höchste Burst‑/Flächenpotenzial bietet, wenn Kugeln direkt treffen.
  • Da keine der Salvo‑Munitionsoptionen echte Durchschussprojektil (außer dem Rüstungsdurchschlag‑Stat bei Thorium) besitzt, können massierte leichte Einheiten oder sehr schnelle Einheiten weiterhin eine Herausforderung darstellen, es sei denn, Homing‑ oder Flächenmunition wird verwendet.
  • Pyratites Fläche und Brenneffekte liefern ausgezeichnete Menge‑Control und funktionieren gut mit Umwelteffekten (z. B. Öl), aber Nachschublinien mit Pyratite sind riskanter, weil Brände entstehen können, wenn Transporte gestört werden.

Taktiken und Gegenmaßnahmen:

  • Nutze Silicon‑Munition bei schnellen Fliegern oder Flanken‑Einheiten, um Homing und erhöhte Feuerrate auszunutzen. Nutze Thorium gegen rüstungsstarke Gegner, um den Rüstungsdurchschlag zu nutzen. Setze Pyratite gegen dichte Schwärme oder in Kombination mit Öl ein, um Flächen‑ und Brennschaden zu maximieren.
  • Salve ist verwundbar, wenn es von vielen kleinen Einheiten überrannt wird, falls es mit nicht‑homender, einzelzieliger Munition versorgt wird; Gruppen von Fernkämpfern mit ausreichendem DPS (zum Beispiel mehrere Horizons) können ein einzelnes Salvo überwältigen, sofern es nicht von Menders unterstützt wird.
  • Langreichweitige oder weiterreichende Plattformen (Fortress, Minke) können Salvos mit Graphite beschießen, wenn diese nicht manuell oder per Logik gesteuert werden, um sich nicht zu exponieren.
  • Upgrades und Spiel‑Updates haben Salvos Baukosten, Reichweite und Feuerrate im Laufe der Zeit angepasst; wichtige Änderungen umfassen erhöhte Reichweite in v7.0, Änderungen an pro‑Munition Schaden und Multiplikatoren in v7–v8 und die Umstellung auf den Verbrauch von einer Munition pro Kugel statt pro Salve in v7.0.142.

Versorgung und Basisplanung:

  • Da die Munitionswahl die Leistung stark beeinflusst, platziere passende Raffinerien und Förderbänder, um gewünschte Munition automatisch zuzuführen. Silizium und Pyratite benötigen höhere Produktionsketten, also positioniere Fabriken und Lager in der Nähe, wenn du dich auf diese Munitionstypen verlässt.
  • Positioniere Salvos so, dass sie die zusätzliche Reichweite von Graphite oder den Flächenschaden von Pyratite ausnutzen, indem du wenn möglich Feuerfelder überlappen lässt. Bei Einsatz von Thorium priorisiere Salvos an wichtigen Engpässen gegen gepanzerte Angriffe.

Official description

Schießt Schüsse in Salven ab.

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