Pulsar

Schießt Lichtbögen, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten.
{| class="article-table" |+ !Weapons
| !Stats |
|---|
| File:Heal-shotgun-weapon-outline.png |
- Firing rate: 2x 2.5/sec: ** 3 shots/round ** 2x 0.83 rounds/sec
- Inaccuracy: 35 degrees
- 15 damage
- 1.6% repair*
- Shocked |} ''*Rounded to 2 in core database.''
Source: Fandom: Pulsar (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Der Pulsar ist eine Tier-2 fliegende Angriffeinheit, die elektrische Bögen abfeuert, die sowohl feindliche Ziele beschädigen als auch verbündete Gebäude reparieren. Er gehört zur 
Ihre Primärwaffe feuert doppelte Bogenstöße mit einer effektiven Feuerrate von 2 × 2.5 Schüssen pro Sekunde (drei Schüsse pro Runde, was ungefähr 2 × 0.83 Runden/s ergibt). Jeder Bogen verursacht 15 Schaden mit einer Ungenauigkeit von 35 Grad und wendet einen kleinen Reparatureffekt auf verbündete Gebäude an (etwa 1–2% Reparatur pro Treffer nach Rundung in der Core-Datenbank). Die effektive Bogenlänge und Erkennungsreichweite der Waffe wurden über Updates angepasst; in neueren Builds wurden die Bogenlänge und Waffenreichweite erhöht (interne Bogenlänge auf etwa 8 Einheiten und Reichweite auf 8.1 Fliesen). Die Bewegungsgeschwindigkeit der Einheit wurde in modernen Builds auf 5.25 tiles/s standardisiert.
Abseits des Kampfes können Pulsars bergbauen, wenn sie vom Spieler gesteuert werden und die Option „double-tap/click to mine“ aktiviert ist; seit einem Update in Build 129 können sie speziell sand abbauen. Ihre Abbaugschwindigkeit wurde in Build 149 von einem höheren Multiplikator auf 300% reduziert, um einen neuen Komfortbefehl auszubalancieren, der bergbaufähigen Einheiten das Abbauen ohne zusätzliche Logik erlaubt. Pulsar trägt außerdem eine kleine Item-Kapazität, die für Selbstmordangriffe mit 

Pulsars glänzen bei Hit-and-Run-Belästigungen und logikgesteuerter Ressourcensammlung, aber ihre kurze Reichweite und geringe Gesundheit machen sie anfällig gegenüber vielen Turmtypen. In Kampagnenbegegnungen verlieren sie den Zugriff auf ihre Spezialfähigkeiten und verhalten sich ähnlich wie schwächere Einheiten, und ihre Bögen können grundlegende Wände durchdringen — was frühe Begegnungen gefährlich macht, wenn starke Verteidigungswände fehlen. Gegen Basisverteidigungen reißen nicht-




- Setze Pulsars als schnelle Reparatur-/Angriffs-Hybrid-Einheiten ein, die auch beim Bergbau aushelfen können, wenn Kartenvorkommen oder Schürfabdeckung unzureichend sind.
- Vermeide es, Pulsars allein in dichte Turriegel zu schicken; sie sollten unterstützt oder zum Umgehen verwundbarer Ziele eingesetzt werden (
Reparaturprojektor, Einheiten mit niedriger Gesundheit oder ungeschützte Gebäude).
- Verteidige gegen Pulsar-Rushes mit moderatem Scatter und mittelreichweitigen Türmen, um sicheres Landen und Boost-Phasen zu verhindern.
- Wenn du Selbstmordangriffe mit Blast Compound planst, erwäge zuerst günstigere dedizierte Kamikaze-Einheiten; die Item-Kapazität des Pulsar ist ein Nischenvorteil, keine optimale Primäraufgabe.
- Beim spielerkontrollierten Bergbau aktiviere double-tap mining, um Zugriff auf sand-Abbau zu erhalten; beachte, dass ihre Miningleistung in neueren Builds reduziert wurde.
Official description
Schießt Lichtbögen, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten.