Skip to main content

Działo Salwowe

CategoryWieżyczki
salvo
Category
Wieżyczki
Planet
Serpulo
Footprint
2x2
Health
960
Official description

Standardowa wieża szturmowa, strzelająca szybkimi salwami pocisków we wrogów.

Weapons

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
Copper
  • 15 damage
  • 5 ammo/items
  • x1.5 armour weakness
    Graphite
  • 31 damage
  • 4 ammo/item
  • +4 tiles range
  • -20% fire rate (7.74 -> 6.192)
    Pyratite
  • 25 damage
  • 15 area damage ~ 2.7 tiles
  • 5 ammo/item
  • Burning ~ 8 seconds
    Silicon
  • 23 damage
  • 5 ammo/items
  • +50% fire rate (7.74 → 11.61/sec)
  • Homing
    Thorium
  • 28 damage
  • 4 ammo/items
  • 19% armour piercing |}

Source: Fandom: Salvo (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Działo Salwowe to średnio-ciężka wieża, która wystrzeliwuje szybkie salwy pocisków. Znajduje się pomiędzy Duo a Huragan pod względem roli i siły: zadaje znacznie więcej obrażeń niż Podwójne Działko przy zachowaniu wysokiej kadencji, lecz nie ma jednorazowego uderzenia ani specjalnego zachowania pocisku charakterystycznego dla cięższych lub bardziej wyspecjalizowanych wież. Działo Salwowe często broni wrogich core’ów i bywa zasilana amunicją wyższych tierów (Grafit, Piratian, Krzem, Tor), aby zmaksymalizować skuteczność.

Działo Salwowe zużywa jedną amunicję na pocisk (od v7.0.142) i szybko przełącza się między strzałami salwy; jej efektywna szybkość ognia była korygowana w różnych wersjach i obecnie jest na tyle wysoka, że wybór amunicji na pocisk ma duże znaczenie dla DPS i użyteczności. Typy amunicji dramatycznie zmieniają jej rolę i osiągi:

  • Miedź: 15 obrażeń, 5 ammo na przedmiot. Miedź ma mnożnik słabości na pancerz równy x1.5, przez co jest mniej skuteczna przeciwko opancerzonym celom. Jest najłatwiejsza do dostarczenia (bezpośrednio z drillów lub wydobycia z core’a), ale daje najniższy DPS.
  • Grafit: 31 obrażeń, 4 ammo na przedmiot, dodaje +4 pola zasięgu i nakłada -20% szybkości ognia podczas załadowania. Grafit świetnie radzi sobie z większymi, opancerzonymi celami dzięki wysokim surowym obrażeniom i dodatkowi zasięgu.
  • Piratian: 25 obrażeń na pocisk, 5 ammo na przedmiot, zadaje 15 obrażeń obszarowych na około 2.7 pola i powoduje spalanie przez ~8 sekund. Piratian daje najwyższy potencjał obrażeń przeciwko skupiskom jednostek i dobrze współgra z falami opartymi na Oil; jest jednak wolniejsza i trudniejsza w produkcji.
  • Krzem: 23 obrażeń, 5 ammo na przedmiot, daje +50% szybkości ognia i homing. Krzem znacznie poprawia skuteczność przeciwko szybkim lub zwrotnym jednostkom i znacząco podnosi ogólny DPS.
  • Tor: 28 obrażeń, 4 ammo na przedmiot oraz +19% przebijania pancerza. Tor to mocny wybór uniwersalny: stosunkowo łatwe do produkcji, wysoki surowy damage, a przebijanie pancerza sprawia, że jest szczególnie dobre przeciwko wysokotierowym jednostkom opancerzonym.

Praktyczne liczby i uwagi:

  • Przy każdym typie amunicji przy aktualnych wartościach i przy szybkości ognia Salvo, przybliżone przykłady utrzymywanego DPS (używając podanych obrażeń × efektywnych strzałów/sek) pokazują, że Salva z Krzem oraz zasilana Grafit/Toridium osiągają najwyższy stały DPS, podczas gdy Piratian oferuje najwyższy potencjał burst/obszarowy, gdy pociski trafiają bezpośrednio.
  • Ponieważ żadna z opcji amunicji Salvo nie ma prawdziwych przebijających pocisków (poza statystyką armor-piercing na Tor), masowe lekkie jednostki lub bardzo szybkie jednostki nadal mogą stanowić wyzwanie, chyba że użyta zostanie amunicja homing lub obszarowa.
  • Efekty obszarowe i spalanie Pyratite zapewniają doskonałą kontrolę tłumu i dobrze współpracują z efektami środowiskowymi (np. Ropa), ale linie zaopatrzenia w Pyratite są bardziej ryzykowne, ponieważ ogień może się rozprzestrzenić, jeśli transporty zostaną przerwane.

Taktyka i kontrrozwiązania:

  • Używaj Silicon, gdy przeciwnikiem są szybkie jednostki latające lub flankujące, aby wykorzystać homing i zwiększoną szybkostrzelność. Używaj Thorium przeciwko silnie opancerzonym wrogom, aby skorzystać z przebijania pancerza. Używaj Pyratite przeciwko gęstym rojom albo w połączeniu z Oil, by zmaksymalizować obrażenia obszarowe i od ognia.
  • Działo Salwowe jest podatna na przeważenie przez dużą liczbę małych jednostek, jeśli jest zasilana amunicją nie-homingową, skierowaną na pojedynczy cel; grupy jednostek dystansowych z wystarczającym DPS (na przykład kilka Horizons) mogą przytłoczyć pojedynczą Działo Salwowe, chyba że jest wspierana przez Menders.
  • Długodystansowe platformy lub takie, które mają większy zasięg (Forteca, Minke) mogą zestrzeliwać Działo Salwowe naładowane Graphite, chyba że wieże są ręcznie lub logicznie sterowane, by nie wystawiać się na ostrzał.
  • Update’y i ulepszenia zmieniały koszt budowy, zasięg i szybkość ognia Salvo w czasie; kluczowe zmiany to zwiększenie zasięgu w v7.0, zmiany obrażeń per-ammo i mnożników w v7–v8 oraz przejście na zużywanie jednej amunicji na pocisk zamiast na salwę w v7.0.142.

Zaopatrzenie i planowanie bazy:

  • Ponieważ wybór amunicji mocno wpływa na wydajność, ustaw odpowiednie rafinerie i przenośniki, aby automatycznie dostarczać pożądaną amunicję. Krzem i Pyratite wymagają łańcuchów produkcyjnych wyższych tierów, więc umieść fabryki i magazyny w pobliżu, gdy polegasz na tych typach amunicji.
  • Ustaw Salvo tak, by korzystały z dodatkowego zasięgu Graphite lub obszarowych obrażeń Piratian, nakładając pola ostrzału tam, gdzie to możliwe. Przy użyciu Thorium priorytetowo traktuj Salvo na kluczowych wąskich gardłach przeciwko pancerzowym natarciom.

Official description

Standardowa wieża szturmowa, strzelająca szybkimi salwami pocisków we wrogów.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: