Wyłom

Strzela przebijającymi kulami z berylu bądź wolframu we wrogie cele.
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Beryllium |
- 63.75 damage
- -70.0% building damage (63.75 → 19.125)
2x pierce Tungsten - 71.25 damage
- -70.0% building damage (71.25 → 21.375)
- +5 tiles range (23.75 → 28.75 blocks)
4x pierce Carbide - 325 damage
- -70.0% building damage (325 → 97.5)
- +7 tiles range (23.75 → 30.75 blocks)
- 2 ammo/item
- -80.0%
- 3x frag bullets:
** 227 damage
** -80.0% building damage (227 → 55.4)
** 2x pierce
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats Beryllium - Type: ''BasicBulletType''
- 63.75 damage
- -70.0% building damage (63.75 → 19.125)
2x pierce Tungsten - Type: ''BasicBulletType''
- 71.25 damage
- -70.0% building damage (71.25 → 21.375)
- +5 tiles range (23.75 → 28.75 blocks)
4x pierce Carbide - Type: ''BasicBulletType''
- 325 damage
- -70.0% building damage (325 → 97.5)
- +7 tiles range (23.75 → 30.75 blocks)
- 2 ammo/item
- -80.0%
- 3x frag bullets: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 227 damage ** -80.0% building damage (227 → 55.4) ** 2x pierce |}
Source: Fandom: Breach (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Wyłom to wieża średniego zasięgu, która strzela przebijającymi pociskami i przeznaczona jest jako główna broń obronna dla ugruntowanych baz. Wygląda jak wieża przyjmująca wiele typów amunicji — Beryl, Wolfram i 

Nominalny promień strzału wieży to 23.75 tiles. Gdy jest wzmocniona wodą otrzymuje duży wzrost szybkostrzelności (booster wodny zapewnia +250% fire rate), jednak ciągły ogień ze zwiększoną szybkostrzelnością szybko zużywa wodę; praktyczne ciągłe zużycie podczas wzmocnienia to około 15 units of water per second aby utrzymać redukcję cooldownu. Wyłom jest najskuteczniejsza, gdy wspierana jest ścianami i zasięgiem Build Mend Projector (naprawa), dzięki czemu nadchodzące jednostki są kierowane i powoli niszczone.
Amunicja definiuje rolę Wyłom:
- Beryl: podstawowa amunicja z 63.75 damage, 2x pierce i -70% building damage (więc zadaje 19.125 budynkom). Zapewnia solidne DPS na pojedynczy cel i zużywa umiarkowane tempo amunicji przy normalnej prędkości ognia.
- Wolfram: opcja o wyższej przebijalności z 71.25 damage, 4x pierce, +5 tiles range (razem 28.75 tiles) i -70% building damage (budynki otrzymują 21.375). Strzały
Wolfram przebijają pancerne jednostki naziemne, pozwalając Breach zagrażać czołgom i trafiać również w podatne mechy za nimi. Wolfram jest dzielony z innymi przebijającymi wieżami i jest powszechnym wyborem obronnym.
- Karbid: ciężka, wysoko ryzykowna/wysoko opłacalna amunicja z 325 damage, +7 tiles range (razem 30.75 tiles), -70% building damage (budynki otrzymują 97.5) i zużywa 2 ammo per shot przy jednoczesnym zastosowaniu -80% modyfikacji efektywnej szybkostrzelności. Każdy strzał Karbid rozdziela się na 3 frag bullets po detonacji; te fragi zadają 227 damage, mają 2x pierce i same cierpią -80% building damage. Karbid dramatycznie zwiększa pojedyncze obrażenia i zasięg, ale zmniejsza zdolność do podtrzymanego ognia z powodu kary do szybkostrzelności i podwójnego kosztu amunicji.
Praktyczne uwagi i strategia:
- Wyłom to niezawodna wieża środkowej fazy gry, która przewyższa wiele prostych wież w powstrzymywaniu fal do wczesnych wrogów tieru 3 przy użyciu
Beryl lub Tungsten. Traci względną wartość, gdy dostępne stają się wieże wyższych tierów, bardziej wszechstronne (na przykład ogólne wieże długiego zasięgu).
- Umieszczaj Breach na zakrętach i w wąskich podejściach, aby ich przebijające pociski mogły przemieszczać się przez wiele celów lub trafić wartościowe jednostki za liniami frontu. Łącz je ze ścianami i strukturami wspierającymi, takimi jak
Rozproszenie i
Radar, dla warstwowej obrony.
- Używaj Tungsten przeciwko mieszanym liniom pancernym, aby przebić przednie linie czołgów i dotrzeć do mechów w tyle. Używaj Carbide selektywnie przeciwko wartościowym celom lub punktom zwężenia, gdzie rozdwojenie fragów może oczyścić skupione wrogie grupy; zaplanuj wyższy koszt amunicji i zmniejszoną zdolność do długotrwałego ostrzału.
- Wyłom jest stosunkowo droga; priorytetuj dochód surowcowy i wzmocnienie kopalń przed budową wielu egzemplarzy. Połączenie kilku Breach poprawia nakładanie się zasięgów, ale w początkowej fazie gry często bardziej opłaca się uzupełniać je jednostkami mobilnymi (
Stal,
Wymykacz) lub tańszymi wieżami.
- Historycznie Breach został dodany podczas wczesnych aktualizacji i miał swoją amunicję oraz opis dostosowywane w kolejnych buildach; pozostaje jedyną wieloamuniccyjną wieżą swojej klasy na niektórych mapach w starszych wersjach.
Official description
Strzela przebijającymi kulami z berylu bądź wolframu we wrogie cele.
Other entities of this type
- Cios
- Piorun
- Cyklon
- Rozproszenie
- Burza
- Podwójne Działko
- Zeus
- Lont
- Grad
- Lancer
- Błysk
- Malign
- Roztapiacz
- Paralaksa
- Reinforced (Wzmocniony)
- Gradobicie
- Działo Salwowe
- Zamęt
- Scathe Missile(Pocisk Scathe)
- Scathe Missile Phase(Pocisk Scathe fazowy)
- Scathe Missile Surge(Pocisk Scathe impulsywny)
- Scathe Missile Surge Split(Rozdzielony pocisk Scathe impulsywny)
- Flak
- Płomień
- Segment
- Karciciel
- Huragan
- Wyziew
- Działo Rojowe
- Tytan
... +2 (see sidebar for full list)