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Breach(Breccia)

CategoryTorrette
breach
Category
Torrette
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
1620
Official description

Fires piercing beryllium or tungsten ammunition at enemy targets.

Weapons

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Beryllium
  • 63.75 damage
  • -70.0% building damage (63.75 → 19.125)
  • 2x pierce
    Tungsten
  • 71.25 damage
  • -70.0% building damage (71.25 → 21.375)
  • +5 tiles range (23.75 → 28.75 blocks)
  • 4x pierce
    Carbide
  • 325 damage
  • -70.0% building damage (325 → 97.5)
  • +7 tiles range (23.75 → 30.75 blocks)
  • 2 ammo/item
  • -80.0%
  • 3x frag bullets: ** 227 damage ** -80.0% building damage (227 → 55.4) ** 2x pierce |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    Beryllium
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 63.75 damage
  • -70.0% building damage (63.75 → 19.125)
  • 2x pierce
    Tungsten
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 71.25 damage
  • -70.0% building damage (71.25 → 21.375)
  • +5 tiles range (23.75 → 28.75 blocks)
  • 4x pierce
    Carbide
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 325 damage
  • -70.0% building damage (325 → 97.5)
  • +7 tiles range (23.75 → 30.75 blocks)
  • 2 ammo/item
  • -80.0%
  • 3x frag bullets: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 227 damage ** -80.0% building damage (227 → 55.4) ** 2x pierce |}

Source: Fandom: Breach (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Breach è una torretta a medio raggio che spara proiettili perforanti ed è pensata come arma difensiva primaria per basi consolidate. Si presenta come una torretta che accetta più tipi di munizioni — Berillio, Tungsteno e Carburo — e il suo ruolo scala in base al tipo di munizione caricato. Breach si sblocca dopo aver costruito il Core Citadel ed è comunemente usata per tenere punti di strozzatura, angoli e l’anello esterno delle difese della base dove è richiesta fuoco sostenuto e direzionale.

Il raggio nominale di tiro della torretta è 23.75 tiles. Quando potenziata con acqua ottiene un grande aumento della cadenza di fuoco (il water booster fornisce +250% fire rate), ma sparare continuamente con cadenza potenziata consuma acqua rapidamente; il consumo pratico continuo per mantenere la riduzione del cooldown è circa 15 units of water per second. Breach è più efficace quando supportata da muri e dalla copertura di Build Mend Projector (riparazione) in modo che le unità in arrivo vengano canalizzate e danneggiate nel tempo.

Le munizioni definiscono il ruolo di Breach:

  • Berillio: munizione di base con 63.75 damage, 2x pierce, e -70% building damage (quindi infligge 19.125 agli edifici). Fornisce un solido DPS su singolo bersaglio e consuma un tasso di munizioni moderato quando spara a velocità normale.
  • Tungsteno: opzione ad alta penetrazione con 71.25 damage, 4x pierce, +5 tiles range (totale 28.75 tiles) e -70% building damage (gli edifici ricevono 21.375). I colpi di Tungsten perforano unità corazzate terrestri, permettendo alla Breach di minacciare i carri e colpire anche i mech vulnerabili dietro di essi. Tungsteno è condiviso con altre torrette perforanti ed è una scelta difensiva comune.
  • Carburo: munizione pesante, ad alto rischio/alta ricompensa con 325 damage, +7 tiles range (totale 30.75 tiles), -70% building damage (gli edifici ricevono 97.5) e consuma 2 ammo per shot mentre applica una modifica di -80% alla cadenza di fuoco effettiva. Ogni colpo di Carbide si divide in 3 frag bullets alla detonazione; quei frammenti infliggono 227 damage, hanno 2x pierce, e anch’essi subiscono -80% building damage. Carburo aumenta drasticamente il danno a colpo singolo e la portata ma riduce il rateo sostenuto a causa della penalità di cadenza e del costo doppio in munizioni.

Note pratiche e strategia:

  • Breach è una torretta affidabile a metà partita che supera molte torrette semplici nello stop delle ondate fino ai nemici di inizio tier‑3 quando usa Berillio o Tungsten. Perde valore relativo una volta che torrette di livello superiore e più versatili (per esempio torrette generaliste a lungo raggio) diventano disponibili.
  • Posiziona le Breach alle curve e agli avvicinamenti stretti in modo che i loro colpi perforanti possano attraversare più bersagli o raggiungere unità di alto valore dietro i primi ranghi. Abbinale a muri (Beryllium Wall(Muro di berillio)) e strutture di supporto come Diffuse(Diffusore) e Radar per una difesa a strati.
  • Usa Tungsten contro linee miste di unità corazzate per perforare la fronte dei carri e raggiungere i mech in retrovia. Usa Carbide selettivamente per bersagli di alto valore o punti di strozzatura dove la frammentazione può pulire gruppi di nemici; prevedi il maggiore consumo di munizioni e la ridotta cadenza sostenuta.
  • Breach è relativamente costosa; dai priorità alle entrate di risorse e al rinforzo dell’estrazione prima di costruirne molte. Combinare diverse Breach migliora la copertura sovrapposta, ma nelle fasi iniziali del gioco è spesso più efficiente integrare con unità mobili (Stell, Elude) o torrette più economiche.
  • Storicamente, Breach è stata aggiunta durante aggiornamenti precoci e le sue munizioni e descrizione sono state modificate tra le build; rimane l’unica torretta multi‑ammo della sua classe in certe mappe nelle versioni precedenti.

Official description

Fires piercing beryllium or tungsten ammunition at enemy targets.

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