Arco Elettrico

Spara archi elettrici alle unità terrene.
{| class="article-table" !'''Ammo'''
| !'''Damage''' |
|---|
| Power |
- 20 damage
- -75.0% building damage (20 → 5)
- Shocked |}
Source: Fandom: Arc (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Arco Elettrico è una torre elettrica compatta 1×1 che usa power come munizione e spara archi elettrici a corto raggio contro bersagli terrestri. Non può prendere di mira unità aeree ed è ottimizzata per la difesa ravvicinata dove la copertura densa e l’elevato danno ad area sono preziosi. L’Arco Elettrico infligge lo status
Stordito all’impatto e ha forti sinergie con lo status
Bagnato sui nemici, che può aumentare significativamente il suo danno effettivo.
L’Arco Elettrico usa power come munizionamento. Il suo danno base per colpo è 20, ma i bersagli edificio ricevono -75% building damage (effettivamente 5 danno alle strutture). La torre spara circa 1.71 shots per second (versioni recenti hanno aggiustato la cadenza di fuoco tra ~1.66 e 1.71) e richiede un elevato input di power per sostenere il fuoco continuo—il consumo documentato attuale per munizionamento standard/era di costruzione è 198 power units/sec. I booster riducono il draw di power a un consumo stabile di 6/sec quando applicati; i 

Uso pratico e interazioni:
- Posiziona Arc in cluster stretti o in punti di strozzatura dove passano molti nemici terrestri; la loro copertura ad area e l’applicazione di status li rendono estremamente efficienti per uno slot torre 1×1. Sono ampiamente considerati una delle migliori torri 1×1 per la difesa generale contro unità terrestri.
- Poiché gli Arc non possono colpire il volo, abbinali a torri anti-aeree come lo
Cannone a Dispersione (e usa il targeting prioritario aria dello Scatter) per attirare o eliminare le minacce volanti mentre gli Arc si concentrano sui bersagli terrestri.
- Gli Arc applicano Shocked; colpire un nemico Wet aumenta sostanzialmente il danno prodotto dall’Arco Elettrico. Lo status Wet può essere applicato dal contatto nemico con tile d’acqua o usando effetti a base d’acqua (es.,
Idrogetto,
Tsunami). Posizionare Arc vicino ad acqua bassa lungo un percorso aumenta la probabilità che i nemici siano Wet quando vengono colpiti. Le unità navali sono immuni a Wet, quindi questa sinergia non si applica a loro.
- Il comportamento di piercing dello Shocked è stato modificato in modo che solo il 30% del danno legato a Shocked trapassi l’armatura mentre il 70% è danno standard influenzato dall’armatura dell’unità. Questo riduce l’interazione di full-piercing precedente.
- Gli Arc consumano molta power; supportali con Batteries per evitare blackout che possono disabilitare difese elettriche e blocchi di supporto (
Riparatore, produzione, ecc.).
- Evita di usare Arc per colpire a distanza infrastrutture; il loro corto raggio e il danno ridotto contro le strutture rendono ruoli a lungo raggio o focalizzati sulle costruzioni inefficienti.
Note tattiche e fatti vari:
- L’Arco Elettrico è unico tra le torri che usano power come munizione in quanto non richiede
Silicio nel costo di costruzione.
- Anche se gli archi visibili sembrano puntare lontano dal bersaglio, i loro proiettili curvano verso i nemici e hanno un’inaccuratezza praticamente nulla.
- La storia delle patch recenti ha rimosso inefficaci moltiplicatori di munizione 2× e ha aggiustato cadenze di fuoco, consumi/potenza dei booster, uso di power e costi; questi cambiamenti enfatizzano i requisiti continui di power e bilanciano il danno alle strutture e il piercing sui bersagli Shocked.
- Contro nemici con maggiore gittata o unità volanti (es.,
Pugnalatore,
Scintilla,
Sentinella), gli Arc sono vulnerabili perché non possono raggiungere o colpire tali minacce; dare priorità alla difesa dell’infrastruttura di power o abbinarli a torri anti-aereo può mitigare questa debolezza.
Official description
Spara archi elettrici alle unità terrene.
References to this (12)
Other entities of this type
- Afflict
- Breach
- Ciclone
- Diffuse
- Disperse
- Torretta Duo
- Tenebra
- Frantume
- Bombardiere
- Lanciere
- Lustre
- Malign
- Fusione
- Parallasse
- Reinforced (Rinforzato)
- Cannone Pesante
- Cannone Leggero
- Scathe
- Scathe Missile(Missile Scathe)
- Scathe Missile Phase(Missile Scathe fase)
- Scathe Missile Surge(Missile Scathe surge)
- Scathe Missile Surge Split(Frammento di missile Scathe surge)
- Cannone a Dispersione
- Bruciatore
- Segmentatore
- Smite
- Spettro
- Sublimate
- Sciamatore
- Titan
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