Arc

Dispara arcos de electricidad a objetivos terrestres.
{| class="article-table" !'''Ammo'''
| !'''Damage''' |
|---|
| Power |
- 20 damage
- -75.0% building damage (20 → 5)
- Shocked |}
Source: Fandom: Arc (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Arc es una torreta eléctrica compacta de 1×1 que consume energía como munición y dispara arcos cortos de electricidad contra objetivos terrestres. No puede atacar unidades aéreas y está optimizada para defensa cercan a donde la cobertura densa y el alto daño de área son valiosos. El Arc inflige el estado
Electrificado al impactar y tiene fuertes sinergias con el estado
Mojado en los enemigos, lo que puede aumentar significativamente su daño efectivo.
La munición del Arc es energía. Su daño base por impacto es 20, pero los objetivos de construcciones reciben -75% building damage (efectivamente 5 de daño a estructuras). La torreta dispara aproximadamente 1.71 shots per second (versiones recientes ajustaron la cadencia entre ~1.66 y 1.71) y requiere una entrada de energía alta para mantener el fuego continuo: el consumo documentado actual para la era de construcción/munición estándar es 198 power units/sec. Los boosters reducen el consumo de energía a una tasa constante de 6/sec cuando se aplican; los 

Uso práctico e interacciones:
- Coloca Arcs en racimos compactos o en puntos de estrangulamiento por donde pasen muchos enemigos terrestres; su cobertura de área y la aplicación de estados les dan un excelente valor para una ranura de torreta 1×1. Son ampliamente considerados una de las mejores torretas 1×1 para defensa terrestre de propósito general.
- Debido a que los Arcs no pueden golpear aire, empáralos con torretas anti-aéreas como la
Scatter (y usa la prioridad de objetivo aéreo de la Scatter) para atraer o eliminar amenazas voladoras mientras los Arcs se centran en objetivos terrestres.
- Los Arcs aplican Shocked; golpear a un enemigo con Wet aumenta sustancialmente la salida de daño del Arc. El estado Wet puede aplicarse por contacto enemigo con los mosaicos de Water o mediante efectos basados en agua (p. ej., Waves,
Tsunami). Colocar Arcs cerca de agua poco profunda en un camino incrementa la probabilidad de que los enemigos estén wet cuando son golpeados. Las unidades navales son inmunes a Wet, por lo que esta sinergia no se aplica sobre ellas.
- El comportamiento de perforación (piercing) de Shocked se cambió de modo que solo 30% del daño relacionado con Shocked perfora la armadura mientras que 70% es daño estándar afectado por la armadura de la unidad. Esto reduce la interacción de perforación completa anterior.
- Los Arcs consumen mucha energía; respáldalos con Batteries para evitar apagones que puedan deshabilitar defensas eléctricas y bloques de apoyo (
Reparador, producción, etc.).
- Evita usar Arcs para eliminar a distancia infraestructuras; su corto alcance y el daño reducido a construcciones hacen que roles de largo alcance o enfocados en estructuras sean ineficientes.
Notas tácticas y datos varios:
- El Arc es único entre las torretas que usan energía como munición en que no requiere
Silicio en su costo de construcción.
- Aunque los arcos visibles parecen apuntar alejándose del objetivo, sus proyectiles se curvan hacia los enemigos y tienen efectivamente cero inexactitud.
- El historial reciente de parches eliminó multiplicadores de munición 2× ineficaces y ajustó las cadencias de disparo, consumos/potencias de boosters, uso de energía y costos; estos cambios enfatizan requisitos continuos de energía y equilibran el daño a construcciones y la perforación sobre objetivos Shocked.
- Frente a enemigos con mayor alcance o unidades voladoras (p. ej., Daggers, Novas, Flares), los Arcs son vulnerables porque no pueden alcanzar ni apuntar a tales amenazas; priorizar la defensa de la infraestructura de energía o emparejarlos con anti-aéreas puede mitigar esta debilidad.
Official description
Dispara arcos de electricidad a objetivos terrestres.
Other entities of this type
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