Skip to main content

Segment

CategoryTorretas
segment
Category
Torretas
Planet
Serpulo
Footprint
2x2
Health
1000
Power consumption
8
Official description

Daña y destruye proyectiles enemigos. No afecta a láseres.

Also known as
Segment(Segmento)

Overview

El Segment es una torreta defensiva especializada introducida en la versión 6.0 que actúa como un sistema activo de defensa puntual para interceptar muchos tipos de proyectiles físicos entrantes. Ocupa un nicho de final de partida: es eficaz contra proyectiles voladores lentos no láser y ciertos proyectiles de artillería, pero requiere Tejido de Fase, una cantidad significativa de energía y un alto mantenimiento, lo que la convierte en una opción cara y situacional en comparación con las torretas convencionales.

Mecánicamente, el Segment se añadió en 6.0 y ha recibido varios cambios de balance: su alcance se incrementó a 22.5 bloques (desde 20), su cadencia de disparo se elevó a 7.5 shots/sec en 7.0, y su salud se aumentó a 1000 (el tiempo de construcción se ajustó a aproximadamente 4.73s y se añadieron 40 Titanio extra al coste de construcción en actualizaciones posteriores). La torreta consume grandes cantidades de energía y depende de Phase Fabric como munición/mantenimiento; su tasa de entrada requerida aparece listada como 480/sec. Debido a estos costes, normalmente se despliega solo donde sus capacidades de interceptación son necesarias.

El Segment apunta y borra por completo muchos tipos de proyectiles al entrar en contacto. Es particularmente eficaz en Serpulo contra:

Hay tipos de proyectiles que el Segment no puede afectar. Los láseres, los arcos eléctricos, las llamas, los disparos de railgun y los misiles de unidades atraviesan e no son afectados. Las bombas lanzadas por algunos tipos de unidades pueden ser apuntadas por el Segment, pero su daño de área de efecto todavía se aplica a los bloques debajo incluso si la bomba en sí es interceptada.

Uso práctico y contraestrategias:

  • Despliegue Segments solo donde las amenazas de proyectiles entrantes justifiquen su coste — se usan mejor como defensas focalizadas para bases amenazadas por artillería aérea lenta y proyectiles tipo granada. Sus altas demandas de Phase Fabric y energía las hacen malas torretas de uso general.
  • Los Segments contrarrestan fuertemente la artillería larga y lenta: unidades como Fortress sufren frente a Segments porque sus proyectiles lentos y de baja velocidad se anulan con facilidad.
  • Pueden verse desbordados: un volumen suficiente de proyectiles (por ejemplo, de dos o más Daggers) puede saturar la interceptación de un Segment, permitiendo que proyectiles penetren.
  • Proyectiles disparados por muchas unidades de apoyo terrestre no son apuntados por Segments, por lo que asaltar un Segment con unidades terrestres o unidades especializadas que usan tipos de proyectil no afectados funciona bien.
  • Deshabilitar la red eléctrica del Segment o cortar el suministro de Phase Fabric lo neutralizará; atacar nodos de energía enlazados o la logística que alimenta la torreta es una táctica eficaz.
  • Debido a que los Segments eliminan objetos en proyectiles de Mass Driver, tenga cuidado al usar Mass Drivers cerca de líneas defendidas — cargas valiosas pueden ser destruidas.

El Segment es un bloque polarizador en la comunidad de jugadores: es extremadamente poderoso en su rol previsto pero caro y de aplicación limitada, lo que conduce a opiniones muy encontradas a favor y en contra de su uso. Empléelo deliberadamente como parte de una defensa diseñada alrededor de sus fortalezas y debilidades.

Official description

Daña y destruye proyectiles enemigos. No afecta a láseres.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: