Fortress

Utiliza artillería de largo alcance contra enemigos terrestres.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 56x56px |
- Firing rate: 2x 0.5/sec
- 20 damage
- 80 area damage ~ 4.3 tiles
- 0.8 knockback
- Cannot hit air targets |}
Source: Fandom: Fortress (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
La Fortress es una unidad de asedio pesada de largo alcance diseñada para pulverizar estructuras enemigas y grupos de unidades terrestres desde más allá de la mayoría de las defensas de la base. Es lenta pero muy robusta, con alta armadura y artillería de área grande que no puede dañar objetivos aéreos; su fuerza proviene del alcance y del daño por salpicadura más que del DPS por objetivo único. Las Fortresses aparecen como una opción de asedio de mitad a final de partida y se usan comúnmente en oleadas o como núcleo de una fuerza de asalto para abrirse paso a través de muros y torretas que no están diseñados para contrarrestar armas de área de largo alcance.
Parámetros de combate de la Fortress (builds actuales): tiene 900 health, armor 9, una velocidad de movimiento de 3.22 tiles/sec, y un alcance efectivo de arma de aproximadamente 29 tiles. El arma dispara dos proyectiles a una tasa de 0.5 shots per second each, infligiendo 20 direct impact damage y 80 area damage (radio de área aproximadamente 4.3 tiles) por impacto, con 0.8 knockback. Sus proyectiles no pueden apuntar a unidades aéreas y no pueden pasar por encima de muros; cuando un proyectil golpea un muro aplica tanto el daño por impacto como el de área a ese bloque de muro pero no hará arco por encima de él.
Uso práctico e interacciones:
- Las Fortresses superan en alcance a muchas torretas comunes de nivel medio y pueden sitiar áreas indefendidas o ligeramente defendidas de forma efectiva. Un pequeño grupo (1–3) puede obligar a los jugadores a responder con defensas de largo alcance, Ripples o unidades aéreas.
- Son vulnerables a torretas que naturalmente las superan en alcance o que se centran en objetivos terrestres, notablemente la
Ripple y
Hail; las Ripples son contadores baratos y se suelen colocar cerca de los Cores enemigos. Las torretas Hail superan en alcance a las Fortresses y concentran fuego fácilmente porque disparan golpes individuales en lugar de ráfagas.
- Debido a que las Fortresses no pueden atacar aire, emparejarlas con fuerte apoyo aéreo (flyers de ataque rápido) aumenta mucho su supervivencia. Por el contrario, aire enemigo como Zeniths u otros flyers móviles puede desmontar grupos de Fortress si no se les controla.
- La IA de campaña puede hacer que las Fortresses se desplacen a alcance cercano de torretas defensivas (
Fuse,
Lancer,
Scorch), donde su ventaja de daño queda anulada; Lancers, Scorches y Cyclones rinden bien contra ellas cuando cierran distancia. El spam de muros y muros reparados pueden retrasar un asalto de Fortress el tiempo suficiente para construir contadores.
- Las Fortresses sobresalen en destruir fuerzas terrestres agrupadas y secciones grandes de muro cuando se usan en número. Su daño potenciado contra muros multi-celda hace que grupos de Fortresses puedan colapsar rápidamente muros de base, aunque la incapacidad de sus proyectiles para volar por encima de obstáculos ralentiza su progreso en defensas fuertemente compartimentadas.
- En defensa, una sola Fortress puede superar a una torreta Hail contra grupos de unidades terrestres debido a su área mayor y mayor salida de daño; colócalas donde su alcance pueda cubrir las rutas de aproximación probables.
Consejos tácticos:
- Mantén a las Fortresses apoyadas por Repair Turrets o unidades sanadoras y micromaneja las unidades dañadas retirándolas detrás de las más sanas para maximizar su tiempo de vida durante los asedios.
- Combina Fortresses con apoyo aéreo o disuasores antiaéreos para evitar que Zeniths y otros flyers las limpien.
- Usa Fortresses en salvas concentradas contra muros de 2x2 o más grandes y torretas agrupadas para maximizar el daño estructural.
- Evita confiar en las Fortresses como hostigadores rápidos por sí solas; su baja velocidad las hace más adecuadas para asedios deliberados que para incursiones rápidas.
Históricamente, la Fortress reemplazó un rol anterior de mech de artillería pesada y ha recibido varias actualizaciones de balance: aumentos de salud y velocidad, un radio de área mayor, mayor daño de área y conversión de unidades de velocidad a tiles/sec. El límite de comando que antes se aplicaba fue eliminado en builds posteriores, facilitando el despliegue masivo.
Official description
Utiliza artillería de largo alcance contra enemigos terrestres.