Locus

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| !Stats |
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| File:Locus-weapon.png |
- Firing rate: 3.33/sec
- 36 damage
- Pierce (hitscan)
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|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats File:Locus-weapon.png - Firing rate: 3.33/sec: ** 0.3 seconds reload (18 ticks)
- 1.4 degrees/tick rotation speed
- Bullet: **Type: ''RailBulletType'' ** 36 damage ** Pierce: *** 0.8x damage multiplier per target **Effective range: 20 ***Bullet length: 20 tiles |}
Source: Fandom: Locus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Locus es una unidad terrestre pesada y de disparo repetible que sirve como un resistente distribuidor de daño en Mindustry. Alterna disparos contra enemigos usando un arma de tipo riel hitscan que atraviesa objetivos, otorgándole un rendimiento fuerte tanto contra edificios como contra unidades enemigas agrupadas. Las unidades Locus tienen más del doble del tonelaje que otras unidades del mismo nivel, lo que les permite absorber daño, resistir ataques anti-splash y proteger a los atacantes de retaguardia de armas perforantes. Su tiempo de construcción relativamente corto y su rápida reposición las hacen idóneas para empujes y defensas de base de principios a mitad de partida donde el refuerzo rápido es importante.
El arma principal de Locus dispara a 3.33 shots/sec (0.3 s reload, 18 ticks), inflige 36 damage por impacto y usa una mecánica de pierce con un 0.8x damage multiplier per pierced target. Su alcance hitscan efectivo es aproximadamente 20 tiles (bullet length 20), y tiene una velocidad de giro de 1.4 degrees/tick, lo que le permite hacer seguimiento de objetivos de forma fiable. El arma está implementada como un RailBulletType (hitscan/pierce); las balas tienen velocidad de viaje cero en términos convencionales porque son impactos instantáneos. El diseño de la unidad enfatiza una alta cadencia de disparo, impactos fuertes contra objetivos únicos que también pueden desgastar múltiples unidades en línea, y durabilidad para permanecer en combates sostenidos.
Uso práctico e interacciones:
- Locus sobresale cuando se masifica: rodea un objetivo o un punto de estrangulamiento para maximizar cuántos Loci pueden disparar simultáneamente; su tonelaje y el pierce hitscan las hacen efectivas para romper bases que carecen de defensas pesadas de splash.
- También son efectivas como defensoras: el bajo tiempo de construcción permite oleadas de respuesta rápidas y su alta armadura reduce el efecto de golpes únicos de alto daño.
- El pierce hitscan impide la eliminación simple por mechs centrados solo en defensa puntual como la respuesta de
Cleroi cuando se usa sola; composiciones combinadas de Locus y Cleroi pueden usar a los Loci como absorbedores de daño mientras los Cleroi avanzan sobre ellos para rematar los combates.
- La alta cadencia de disparo permite a Locus manejar misiles de unidades entrantes y les da valor contra unidades de largo alcance móviles cuando están agrupadas.
Contadores y debilidades:
- Locus no puede penetrar muros masivos; el splash fuerte o el daño de área alto pueden dispersar las agrupaciones.
- Sublimates con ozone o cyanogen ammo destruyen a los Loci muy rápidamente (Sublimates with ozone destroy in about four seconds;
Cianógeno in about two), haciendo que el ammo elemental sea un contrajuego poderoso.
- Titanio (
Titan(Titán) in some sources) y otras unidades de alto splash son efectivas contra Loci agrupados porque pueden desgastar o alcanzar objetivos de retaguardia que torretas de objetivo único podrían fallar.
- El terreno y los puntos de estrangulamiento pueden usarse defensivamente para forzar a los Loci a aproximaciones desventajosas si careces de unidades anti-armor.
Notas mecánicas e históricas:
- Locus fue añadido en Build 136. La tasa de disparo de su arma principal se disminuyó en Build 141 (de 4.28/sec a 3.33/sec). El alcance se aumentó en Build 147 (de 19 a ~19.5/20). Build 152 ajustó el tiempo de ahogamiento en agua para escalar con hitSize e incrementó el tiempo total de ahogamiento (240 → 450 ticks) y añadió un multiplicador de efecto de suelo (las unidades se mueven más rápido en cierto terreno). Build 155 dio a Locus (y
Precept) la capacidad de destruir instantáneamente un power node al contacto; esta unidad tiene una estadística oculta que le permite aplastar instantáneamente power nodes para evitar el bloqueo de caminos por spamming.
- Los parámetros técnicos del arma de Locus reportados en varias fuentes: 0.3 s reload, 1.4 turn speed, bullet lifetime corto (hitscan), pierce habilitado, 36 damage, bullet length/efectivo ~20 tiles, y 9 fragments reportados en algunos parámetros internos (detalle de implementación).
Consejos tácticos:
- Preposiciona Loci para obtener rodeos en puntos de estrangulamiento y lograr salida de daño sostenida máxima.
- Evita que las enjambres de Locus sean canalizados hacia Sublimates con ozone/Cianógeno ammo o hacia splash de agrupaciones de
Titanio.
- Usa composiciones mixtas (tanques más mechs) cuando sea posible: los tanques absorben mientras los mechs explotan las aperturas.
- Ten cuidado al intentar bloquear caminos con contenedores explosivos contra enjambres de Locus, ya que los Loci pueden impedir la colocación de bloques sólidos y pueden derribar unidades core vulnerables antes de que las trampas sean efectivas.