循迹
层级2

{| class="fandom-table" !'''Update'''
| !'''Changes''' |
|---|
| Build 136 |
Added. Build 141 Main weapon firing rate decreased (4.28 → 3.33/sec, 14 → 18 ticks) Build 147 Range increased (19 → 19.5) Build 152 - Drown time in water now scales with hitSize. Drown time in water increased (240 → 450 ticks)
Added floor effect multiplier (0.8) (Move faster on terrain that slow units) Build 155 - Now can instantly destroy a power node on contact |}
Source: Fandom: Locus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
循迹 是游戏中的一种重型地面单位,属于坦克系可大量生产的攻击部队。
它以高生命值和较大的体积著称,武器为穿透型命中即发(hitscan)轨道炮(RailBulletType),射速 3.33 次/秒(重装填 0.3 秒,18 tick),每发造成 36 点伤害,具有穿透能力且对每个被穿透目标伤害按 0.8 倍 递减,射程与子弹长度为 20 格。
循迹 的旋转速度为 1.4 度/tick。
它在早期与中期战斗中表现稳定且产出快,适合用来快速压制大型防御点或作为主力推塔部队。
实际使用中,
循迹 的高护甲和体积使其能很好地吸收敌方火力并保护后排近战或穿透单位,尤其对抗以单体火力为主的单位效果显著。
大量堆叠
循迹 能快速摧毁不具备强力群伤或高穿透火力的防御设施;在进攻时尽量围殴目标以最大化同时开火的数量。
它的命中即发穿透弹能应对部分导弹与点防系统,但无法穿透大型实心墙体。
循迹 在水中溺死时间与体型相关(更新后溺水时间增长并随 hitSize 缩放),且具有能够瞬间摧毁能量节点的隐藏属性,防止通过大量堆叠节点阻挡路径。
对抗策略方面,群体群伤单位(如有强烈溅射的泰坦)对聚堆的
循迹 非常有效;Sublimates 搭配臭氧或氰化物弹药可在数秒内清除坦克群。
混合编成(坦克吸收火力,机甲绕后)可有效克制单一
循迹 阵容。
建筑放置与地形利用能限制其移动并削弱其优势;避免在其正面投放会被坦克阻挡的装置或爆炸物,否则效果会被抵消。