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天理

层级4
tecta
角色
攻击
层级
4
行星
厄勒基尔
移动方式
hover
生命值
6500
护甲
5
速度
0.6
版本记录

{| class="fandom-table" !'''Update'''

!'''Changes'''
Build 136
Added.
-
Build 141
  • Build cost decreased (6 Meruis → 5)
    Build 144.2
    *Health increased (6700 → 7300).
    *Shield Arc ability:
    ** Health increased (1500 → 2000)
    ** Size increased (34 → 36 in code)
    ** Now is constantly deployed instead of only when firing.
    *Main weapon:
    ** Area damage increased (60 ~ 3.7 → 70 ~ 3.7 tiles)
    -
    Build 152
  • Health decreased (7300 -> 6500)
  • Size increased (2.87 x 2.87 -> 3.75 x 3.75, can no longer be carried by Quell)
  • Shield Arc ability: ** Health increased (2000 -> 2300) ** Repair speed increased (46 -> 50/sec) ** Now reflect bullets with 100% chance |}

Source: Fandom: Tecta (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

天理 是游戏中 天守 系列的一种四级单位,以甲虫 Aspidimorpha tecta 命名。
它体型较大、机动性高,拥有持续部署的弧形护盾(Shield 电弧)与以三连发、带追踪的武器为主的输出手段。
天理 在地图单位编队中承担对地面与小型投射物的屏障与输出角色,常与坦克和机械人配合使用以弥补自身较低的生存能力。

天理 的护盾为恒常展开的弧形护盾,护盾生命值和修复速度经过多次调整,目前具有较高的护盾生命值且能以 100% 概率反射子弹,这使其能完全抵消一次范围性伤害并中和穿透弹对护盾的直接伤害。
主武器为两门射速合成的多发武器:每轮三发、总射速相当于每秒 2.25 发(分成两组 0.75 轮/秒 的发射),弹体存在 3 度散布、单发伤害与弹药造成区域伤害(近似 3.7 格半径),弹药具备追踪能力。
近战撞击伤害也存在(对腿部的伤害范围与区域伤害相同)。

使用要点:

  • 利用护盾吸收或反射来保护后排友军,护盾能完全抵消被吸收的范围伤害,因此合理站位可保护脆皮单位免受 泰坦 类大范围攻击的溢出伤害。
  • 护盾能中和穿透弹与普通子弹,但对某些高阶武器如 劫难光辉 的性能受限:劫难 擅长穿透或快速摧毁护盾,光辉 的单体高效输出也能迅速击破护盾,脱护后 天理 生存力显著下降。
  • 在有基地防御时,应优先用穿透性或高单体输出来针对 天理;野战中可从护盾盲区包抄或以大量导弹/小血量弹体压制其射速优势。
    适当配合远程或点防单位(如 Cleroi/Locus)可提高击杀效率。
  • 天理 尺寸与生命值在历史版本中多次调整,目前体积增大不可被 遏止 携带,但护盾与反弹特性使其在对抗子弹型威胁时独具优势。

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